我正在开发一种游戏,通过长按对象本身来设置游戏对象的属性.属性的值由长按手势的持续时间确定.我正在使用UILongPressGestureRecognizer来实现这个目的,所以它是这样的:
[gameObjectView addGestureRecognizer:[[UILongPressGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:self action:@selector(handle:)]];
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然后是处理函数
- (void)handle:(UILongPressGestureRecognizer)gesture {
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
// Get the duration of the gesture and calculate the value for the attribute
}
}
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在这种情况下,如何获得长按手势的持续时间?
我有这个函数声明和定义..
定义
void loadFromFile(
string const& fileName,
Frames& frames,
ostream& log =std::clog
)
{
using std::endl;
using std::ifstream;
string const streamDescription = "text data file " + fileName;
log << "Opening " << streamDescription << " for reading..." << endl;
ifstream stream( fileName.c_str() );
(!stream.fail())
|| throwX( S() << "Error opening " << streamDescription << "." );
loadFrom( stream, frames, streamDescription, log );
}
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宣言
void loadFrom(
istream& stream,
Frames& frames,
string const& streamName = "a text stream",
// ostream …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我没有太多使用ShareKit,但我想只有三个共享选项:Facebook,Twitter和电子邮件.ShareKit提供了更多选项,包括更多按钮.但是,我不想要更多选项,只需要三个.
在SHKActionSheet.mShareKit中:
// Add More button
[as addButtonWithTitle:SHKLocalizedString(@"More...")];
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正如我们所知,.NET具有非常好的文档和变量/参数命名.通常情况下,您可以通过设计时显示的变量名来计算如何将参数传递给函数,而无需查阅文档.对我来说非常有趣的是,唯一具有不相关名称的变量e几乎用于所有事件函数声明,例如:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
private void button1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
我的问题是为什么他们为所有事件参数命名e?它背后有历史吗?
假设我有字符串:
@"(Mg(Ni+(N(O2)3";
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我想知道是否有可能替换字符串"("的出现次数,但"+("除外).
@"+Mg+Ni+(N+O2)3";
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我该怎么做呢?
我一直在研究一个项目,并意识到我必须在几个查询的 WHERE 子句中调用一个函数。性能并不可怕,但我很想改进它。所以我查看了索引的文档,其中提到:
索引字段可以是根据表行的一列或多列的值计算得出的表达式。
惊人的。所以我尝试创建一个索引:
CREATE INDEX idx_foo ON foo_table (stable_function(foo_column));
并收到一个错误:
错误:索引表达式中的函数必须标记为 IMMUTABLE
然后我阅读了关于函数波动率类别的内容,其中有关于稳定波动率的内容:
特别是,在索引扫描条件中使用包含此类函数的表达式是安全的。
根据措辞“索引扫描条件”,我猜这并不意味着实际的索引。那么它是什么意思呢?是否可以在索引中使用稳定函数?或者我们必须一路走下去并确保它可以作为一个不可变的函数工作?
我们使用的是 Postgres v9.0.1。
我希望能够在我的iPad屏幕上使用直线绘制直线UIBezierPath.我该怎么做?
我想做的是这样的:我在屏幕上双击以定义起点.一旦我的手指在屏幕上方,直线就会用我的手指移动(这应该会找出我应该放下我的下一根手指的位置,以便它会创建一条直线).然后,如果我再次双击屏幕,则定义终点.
此外,如果我双击终点,则应开始换行.
是否有可用于指导的资源?
我有以下代码:
$result = mysql_query("select * from ${db_name}_users limit 1");
while ($row = mysql_fetch_array($result, MYSQL_NUM))
{
if ($player[$ships_killed] == 1)
echo "1";
else if ($player[$ships_killed] == 2)
echo "2";
else if ($player[$ships_killed] == 3)
echo "3";
else if ($player[$ships_killed] == 4)
echo "4";
else if ($player[$ships_killed] == 5)
echo "5";
else if ($player[$ships_killed] =< 10)
echo "10";
else if ($player[$ships_killed] =< 15)
echo "15";
else if ($player[$ships_killed] =< 20)
echo "20";
else
echo "Over Range";
}
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我对less than or equal …
ios ×3
iphone ×3
objective-c ×2
xcode4 ×2
.net ×1
c++ ×1
cocoa-touch ×1
facebook ×1
if-statement ×1
ipad ×1
naming ×1
php ×1
postgresql ×1
sharekit ×1
uibezierpath ×1
variables ×1
xcode ×1