glTexImage2D函数获取指向Image数据的指针.现在我调用了glGenTextures,glBindTexture,然后是glTexImage2D
在OpenGl中使用纹理.我可以释放分配给Image data ptr的内存吗?或者opengl在调用glTexImage2D之后复制指针中的数据会将其保留在GPU内还是使用我的Image数据进行纹理?
我有一个点云,所有点都位于3D空间的平面上.我需要将每个点转换为2D坐标,反之亦然.
协调系统A中的(x,y,z)=> 坐标系B中的变换矩阵(T1)=>(x,y)
(X,Y)坐标系乙 =>变换矩阵(T2)=>(X,Y,Z)坐标系中一个
我需要T1和T2.坐标系B可以是任意参考系.