我正在尝试创建一个通用节点类,它可以容纳任意数量的子节点,一个节点键的字符串,以及一个可能为null但可能不为null的数据节点.但是,我遇到了使语法正确接受泛型为Nullable的泛型参数的问题.
internal class TrieNode<E>
{
Nullable<E> Data;
string Key;
List<TrieNode<E>> Children;
public TrieNode(E? data, string key)
{
Data = data;
Key = key;
Children = new List<TrieNode<E>>();
}
}
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在编译时我得到以下错误消息:
类型'E'必须是非可空值类型,以便在泛型类型或方法'System.Nullable'中将其用作参数'T'
有没有办法保证E是一个不可为空的类型,或者其他方式?
我有一个关于从pthread执行函数返回结果的问题.
相关代码:
void* thread_func(void* args)
{
float result = 0;
// ...do something
return (void*)&result;
}
// ... using code
float answer;
pthread_join(pthread_handle, &answer);
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对我来说,这种解决方案似乎不应该安全地工作,因为result它将驻留在堆栈上thread_func并且在thread_func返回后不再存在.然而,在我所做的所有测试中,它似乎完美无缺.有什么我误解为什么这是安全的吗?如果没有,我的测试恰好因为一些侥幸而工作,我如何安全地从thread_func安全返回值?
有没有办法强制类/枚举只能在同一个文件中访问,类似于静态函数/变量的行为?
// free-floating static function
// basically I want similar access restrictions on helper-type classes/enums
static void func(void)
{
}
// this is a compiler error
static class A
{
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当出现零除错误时会抛出什么样的异常?我尝试使用"catch-all" catch(...),但Visual Studio仍然抱怨有一个未处理的异常.
int a = 0;
try
{
a /= a;
}
catch (/* what should I catch?*/)
{
cout << "divide by zero error" << endl;
}
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注意:我不是问如何预先防止这种类型的问题(例如,在尝试除以零之前检查a是否为零).
在Visual C++中,有时当资源被破坏时,它仍然可以通过指向该内存位置的任何东西"访问"(尽管非常不可靠/稳定).有没有办法让VC++返回异常/消息/等.哪会警告这种不稳定的使用?
例如:
int *c = new int(5);
delete c;
std::cout << *c << std::endl; // will execute, however the value is likely to be invalid
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在一个稍微相关的问题上,Linux系统是否遇到同样的问题,或者这会导致段错误?
我有一个函数,它接收一个字符列表并生成下一个字典排列.为了好玩,我尝试将代码概括为使用迭代器,以及能够生成更多不同类型的排列.
template<typename ITER>
bool nextPermutation(ITER start, ITER end, std::random_access_iterator_tag)
{
for(ITER i = end-1; i != start; --i)
{
if(*(i-1) < *i)
{
// found where can be swapped
for(ITER j = end-1; j != (i-1); --j)
{
if(*(i-1) < *j)
{
// found what to swap with
auto temp = *j;
*j = *(i-1);
*(i-1) = temp;
// put everything from i on into "sorted" order by reversing
for(ITER k = end-1; k > i; --k,++i)
{
temp = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) std::vector<float> someOp(void)
{
using namespace std;
vector<float> results;
// some operations done to results
return results;
}
int main(void)
{
using namespace std;
vector<float> &results = someOp();
}
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someOp返回的向量是否存在于someOp()堆栈空间或main()堆栈空间中?
我倾向于认为它不会被复制/移动到main()堆栈空间,因为结果向量在两个方法中都具有相同的地址.
我正在研究基于本文的R*树的实现.关于选择分轴算法,我有几个问题.
R*-tree使用followmg方法找到好的分裂.沿着每个轴,条目首先按较低的值排序,然后按其矩形的较高值排序.
矩形的下/上值是什么意思?
对于每个分布,确定良好值.根据这些良好性值,确定条目的最终分布.通过实验测试三种不同的良好值和在不同组合中使用它们的不同方法.
(I)面积值区域[bb(第一组)] +区域[bb(第二组)]
(II)保证金价值保证金[bb(第一组)] +保证金[bb(第二组)]
(III)重叠值区域[bb(第一组)+ bb(第二组)]
这里bb表示一组矩形的边界框
它是什么意思margin-value?我该如何计算这个值呢?
我知道当你想声明一个多态函数时,你必须声明基类函数是虚拟的.
class Base
{
public:
virtual void f();
};
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我的问题是你是否需要将继承类函数声明为虚拟,即使预期Child的行为就像是"密封"一样?
class Child : public Base
{
public:
void f();
};
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