在MSDN中,提到了,
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/9fkccyh4(VS.80).aspx
我很困惑这个项目是什么意思"通过包含使用覆盖修饰符的属性声明,可以在派生类中重写虚拟继承属性."?
(这是虚拟和抽象之间的第二个区别)
乔治,提前谢谢
我记得我是通过将它从网络直接流式传输到位图来加载图像.关闭流,返回位图并将其保存在图像控件中.
我除了当我执行= loadPicture()时,第一个位图将被释放,就像智能指针在C++中一样.但它没有,我消耗了很多公羊,直到我打电话给处理.所以我的问题是.
GC和Dispose能够在C#中如何工作?为什么它不像smart_ptr那样实现?
如果我知道我正在操作的流是MemoryStream,那么不使用任何异步方法(CopyToAsync,ReadAsync等等)会更好吗?
Stephen Clearly对这个SO问题的评论使我怀疑我在服务器应用程序中使用的方法应该能够处理许多并发请求.
在该应用程序中,所有I/O都是异步完成的,因此不会浪费任何线程.但是,由于似乎CopyToAsync fi在MemoryStream上并不是真正的异步,我想知道我是否在服务器应用程序中有任何好处 - 在MemoryStream上使用异步操作.