class my_class {
int a = 8;
my_class() {
System.out.println(a);
}
}
public class NewClass {
public static void main(String[] argue) {
new my_class();
new my_class();
}
}
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我无法理解main方法(new my_class();
)中的两个语句.
除了在对象定义中,我从未见过这个语句.我知道new关键字为一个对象分配内存并分配一个引用地址,但在这种情况下发生的事情是完全模糊的; 为什么分配内存?
新关键字在这里做什么?无论这是通过使用此语句,我可以从main方法显式调用构造函数.我无法在教科书或互联网上找到这样的陈述.
你将如何通过对循环不变量的状态进行推理来证明合并排序的正确性?我唯一能想象的是,在合并步骤中,子数组(不变量)在组合时保持它们的状态,即它们再次排序在每个合并步骤。但我不知道我是否正确进行。我对循环不变量和东西没有太多了解。有人可以启发我吗?。解释每个阶段会发生什么
a) 初始化 b) 维护 c) 终止
多谢!
在判断此问题已得到回答之前,请阅读说明。我在下面有这个简单的代码:
Dictionary<string, object> d = new Dictionary<string, object>();
d.Add("key" , 30d);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($" TYPE OF OBJECT IS \"{d["key"].GetType()}\"");
netPlannedHours = (float)d["key"]; ---> **Line of Interest**
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当我执行这个我得到:
对象的类型为“ System.Double”。引发异常:DevOpsAutomatedReporting.dll中的“ System.InvalidCastException”无法将类型为“ System.Double”的对象转换为类型为“ System.Single”。
例外是由标记为“兴趣线”的最后一行引起的。我真的不明白为什么最后一行会导致这种情况,因为在运行时将对象的类型推断为“ System.Double”,因此它应该将其强制转换为浮点数,但事实并非如此。有趣的一点是,如果我用以下两行代码之一替换最后一行(“感兴趣的行”),它将成功将double转换为float
// Cast the double object to double again and then to float **WORKS**
netPlannedHours = (float)(double)d["key"];
// Convert to float using "Convert.ToSingle()" **WORKS**
netPlannedHours = Convert.ToSingle(d["key"]);
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请对此有所启发。谢谢!
我在 vuforia 中偶然发现了一个奇怪的问题。当我使用 CameraDevice.GetCameraImage(mypixelformat) 请求相机图像时,返回的图像既向侧面翻转又旋转了 180 度。因此,要获得正常图像,我必须先旋转图像,然后将其侧向翻转。我使用的方法只是迭代图像的像素并修改它们。这种方法的性能非常差。下面是代码:
Texture2D image;
CameraDevice cameraDevice = Vuforia.CameraDevice.Instance;
Vuforia.Image vufImage = cameraDevice.GetCameraImage(pixelFormat);
image = new Texture2D(vufImage.Width, vufImage.Height);
vufImage.CopyToTexture(image);
Color32[] colors = image.GetPixels32();
System.Array.Reverse(colors, 0, colors.Length); //rotate 180deg
image.SetPixels32(colors); //apply rotation
image = FlipTexture(image); //flip sideways
//***** THE FLIP TEXTURE METHOD *******//
private Texture2D FlipTexture(Texture2D original, bool upSideDown = false)
{
Texture2D flipped = new Texture2D(original.width, original.height);
int width = original.width;
int height = original.height;
for (int col = 0; col < width; col++)
{
for …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) shader image-processing texture2d unity-game-engine compute-shader
我正在阅读一本关于SQL的书,我被困在一个与数据库模式相关的示例中,如下图所示.
下面的示例解决了书中所述的查询:
假设我们希望回答查询"列出教师的名字以及他们教授的课程的标题."查询可以用SQL编写,如下所示:
select name , title
from instructor natural join teaches , course
where teaches.course id = course.course id;
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现在这本书说明了这一点
"请注意,where子句中的teaches.course id指的是自然连接结果的课程id字段,因为该字段又来自教学关系."
这本书再次在BOLD中说:
"不可能使用包含原始关系名称的属性名称(例如instructor.name或teaches.course id)来引用自然连接结果中的属性;但是,我们可以使用属性名称,例如名称和课程ID ,没有关系名称."
(参考上面的查询)如果不可能,那么作者如何能够将查询编写为
teaches.course id = course.course id
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如何将teaches.course引用自然连接属性"课程",作者如此模糊地提出了他的论点.请向我解释作者的观点.