可能重复:
SSE,内在函数和对齐
我是SIMD编程的新手,所以如果我问一个明显的问题,请原谅.
我正在进行一些实验,并且想要在动态分配的结构中存储SIMD值.
这是代码:
struct SimdTest
{
__m128 m_simdVal;
void setZero()
{
__m128 tmp = _mm_setzero_ps();
m_simdVal = tmp; // <<--- CRASH ---
}
};
TEST( Plane, dynamicallyAllocatedPlane )
{
SimdTest* test = new SimdTest();
test->setZero();
delete test;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当执行标记为CRASH注释的方法时,代码崩溃并出现以下异常:
Unhandled exception at 0x775315de in test-core.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以解释为什么赋值操作会中断,以及如何动态分配包含SIMD的对象以使它们正常工作?
我需要补充一点,如果我静态实例化一个SimdTest对象并调用setZero方法,一切正常.
谢谢,Paksas
我在Android手机上测试OpenGL性能(确切地说就是HTC Wildfire),我遇到了一个奇怪的事情 - 当我尝试绘制一个像屏幕大小(320 x 480)的纹理索引矩形时,我可以得到一个帧速率高达40 fps! - 这只是在我使用32x32纹理时.
如果我将纹理大小增加到256x256,性能下降到35帧.
我的问题是 - 所有这些Android游戏如何能够顺利运行并且仍然充满了酷炫的图形.
我在创建一个带有字符串的ctypes结构并用一个有意义的值初始化它时遇到了一些问题.
这是我的结构:
class MyStruct( Structure ):
_fields_ = [ ("someString", c_char_p) ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我试图初始化它
obj = MyStruct( "something" )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两种尝试都失败了.这是错误消息:
obj_1 = MyStruct("something")TypeError:期望的字符串或整数地址而不是str实例
如果我使用*c_char_p*operator obj = MyStruct(c_char_p("something"))也会发生同样的事情
我必须提到这个代码是在Blender 2.63a环境中执行的.
任何人都可以帮我解决这个问题吗?