我有一个Maven项目,我正在尝试配置使用maven发布插件.发布过程的一部分是使用Maven GPG插件来签署工件,这些工件需要GPG签名密钥密码才能成功.因为这些构建需要在非交互式环境中运行,(CI-Server)这些参数作为参数传递给maven,形式为
-Dgpg.passphrase=XXX
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于快照构建,一切正常; Maven GPG插件看到传入的密码短语,工件按预期构建,签名和部署,但是,当我尝试使用发布插件时,系统会提示我输入gpg签名密钥密码.我已经阅读了几个关于类似问题的讨论,这些讨论来自于发布插件,这个问题是另一个maven的调用,它没有收到传入的参数.最流行的修复似乎是使用"arguments"参数,如下所示:
-Darguments="-Dgpg.passphrase=XXX"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据说这会被传递给分叉的实例,但不幸的是,它并没有消除提示.
由于签名工件不是将发布工件部署到公共maven repos的不常见的先决条件,并且可能大多数生成这些工件的实体使用某种形式的CI,我无法想象我是唯一遇到此问题的人.有人找到了解决方法吗?
关于接受的答案的注意事项:
接受的解决方案将无法与Maven 3.0 - 3.0.3和3.0.3一起使用,恰好是在OSX Mountain Lion上默认使用java安装的. 请参阅此处了解详情.您需要升级到3.0.4.
我使用IntelliJ IDEA并且考虑能够弹出一个上下文,我可以编写,编译和运行一些简单的核心java代码然后在关闭上下文时自动处理整个事情.
有时你只想尝试简单的东西,比如正则表达式(我知道有一个正则表达式测试器插件)或一些按位运算; 无论出于何种原因,在项目代码中直接测试并创建一个全新的项目并不总是可行的,这对工作流程具有破坏性.
所以我的问题是:其他人用什么来试用他们的代码片段?
我有一个已部署到Play的应用程序,并且与运行2.1或更高版本的任何设备兼容; AndroidManifest.xml中没有定义特殊限制或要求.
用户尝试通过Google Play安装应用程序时收到了一些投诉,但却收到了与其不兼容的消息.在所有这些情况下,侧面加载应用程序非常有效.
深入研究问题似乎在所有情况下,报告问题的人都在使用未安装Google Play的设备.IE浏览器.该设备可能无法通过谷歌的CTS.
话虽如此,他们可以通过Google Play安装其他应用,但不是我们的.再次,将我们的应用程序加载到这些设备上工作正常.有人知道为什么会这样吗?我认为它肯定是我在AndroidManifest.xml中做错了但我没有看到任何可疑的东西.
编辑:这是AndroidManifest.xml,改为保护无辜的名字:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.foo.bar"
android:versionCode="1"
android:versionName="@string/global_app_version">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" android:targetSdkVersion="10"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:label="@string/global_app_short_name" android:icon="@drawable/app">
<activity android:name=".HomeActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<intent-filter android:label="@string/global_app_short_name">
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".AActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<intent-filter android:label="@string/global_app_short_name">
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".BActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<intent-filter android:label="@string/global_app_short_name">
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".CActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="stateHidden">
<intent-filter android:label="@string/global_app_short_name">
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".DActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<intent-filter android:label="@string/global_app_short_name">
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".EActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<intent-filter …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在许多设备上加速硬件的View.在该视图中,我需要能够检查是否使用了硬件加速. 根据Android SDK文档,这是使用完成的View.isHardwareAccelerated().有趣的是,在支持硬件加速的设备上进行测试时,即使Views本身实际上是硬件加速,此方法也总是返回false.(我已经最终确认了这一点)它变得更加混乱:
如果我打电话给View.getLayerType()我,我发现它始终设置为View.LAYER_TYPE_NONE.如果我打电话给View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE)我可以有效地禁用硬件加速.我可以通过调用View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE)OR 重新启用它View.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE).为什么要View.LAYER_TYPE_NONE启用硬件加速???
继续,对于支持hw加速的设备,似乎我可以通过检查是否View.LAYER_TYPE_SOFTWARE设置来检查状态,但是我怀疑这种方法不适用于不支持hw加速的设备.我想知道我是在滥用View.isHardwareAccelerated()还是只是被打破了.
编辑:我想我更接近理解这个问题.这个问题也很有帮助:
我的工作理论是,当调用构造函数时,View还不知道硬件是否加速,这是我正在检查的地方.如果是这种情况,我想知道我可以在我的类中覆盖哪些扩展View,这将允许我成功检查硬件加速.我怀疑它View.onSizeChanged(...)会起作用,但我想避免使用可能被无数次调用的东西.
编辑#2:看起来就是这样.我把支票搬进去View.onSizeChanged(),现在报道正确.我仍然想知道在我的视图中是否有更好的位置我可以移动此检查.
我希望saveLayer方法允许我绘制到不同的"图层",然后一旦绘图完成,将图层与画布合并,无论我选择哪个顺序.
显而易见的问题是"你为什么不重新安排你的绘图操作呢?" 答案是我不能:
我有一个路径,我需要绘制到画布上.在背景/最低z-index中,我想使用填充样式绘制封闭的路径并使用一些额外的点.然后,最重要的是,我想绘制一个最初在路径中的点的轮廓.
由于我无法撤消向Path添加点,因此我唯一的选择是克隆路径,或绘制到第二层,以后可以将其放在其他所有层之上.
saveLayer()似乎提供了这种功能,但它并没有像我期望的那样运行.我的操作的基本流程如下:
int overlay = canvas.saveLayer(...);
// drawing operations for my uppermost layer
...
int background = canvas.saveLayer(...);
// drawing operations for my background layer
...
// merge the offscreen background bitmap with the canvas:
canvas.restoreToCount(background);
// merge the offscreen overlay bitmap with the canvas:
canvas.restoreToCount(overlay);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当代码运行时,背景和叠加的顺序根本没有改变; 首先绘制的是底部,最后绘制的是最重要的.对我来说更奇怪的是,我可以完全注释掉两个调用restoreToCount()并且没有任何变化.根据javadoc,在调用balance()之前,不应该向画布绘制任何内容.
显然我完全误解了这种方法的功能.任何人都可以帮我理解saveLayer的用法,或者建议另一种方法来分层我的绘图操作吗?
谢谢!缺口
我希望有一种方法可以以编程方式访问Android设备上的中央可信密钥库.我知道存在一个,至少用于验证SSL连接等,它还带有一个方便的工具,用于添加证书,浏览等.(在设置 - >位置和安全 - >管理可信证书下找到)
我希望能够以编程方式从中检索公钥以加密文件等.
鉴于可用的文档,似乎其他应用程序开发人员在他们的应用程序中管理自己的密钥库,这似乎是多余的.
有任何想法吗?
我正在使用 drawTextOnPath() 在画布上显示一些文本,我需要知道正在绘制的文本的尺寸。我知道这对于由多个线段、曲线等组成的路径是不可行的,但我的路径是完全水平的单个线段。我正在使用 Paint.getTextBounds() 获取一个具有我想要绘制的文本尺寸的矩形。
当我在任意位置绘制文本时,我使用此矩形在文本周围绘制边界框。
这是一些反映我当前正在做的事情的简化代码:
// to keep this example simple, always at origin (0,0)
public drawBoundedText(Canvas canvas, String text, Paint paint) {
Rect textDims = new Rect();
paint.getTextBounds(text,0, text.length(), textDims);
float hOffset = 0;
float vOffset = paint.getFontMetrics().descent; // vertically centers text
float startX = textDims.left; / 0
float startY = textDims.bottom;
float endX = textDims.right;
float endY = textDims.bottom;
path.moveTo(startX, startY);
path.lineTo(endX, endY);
path.close();
// draw the text
canvas.drawTextOnPath(text, path, 0, vOffset, paint);
// draw bounding …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 随着AndroidPlot网站的关闭,我有点陷入这个问题.已经提出了几个类似的问题,但没有一个得到适当的回答,所以我走了.
我想知道如何重新标记我的X轴.例如,如果我想绘制关于月度数据的值,我会(1, 82)为Januari,(2,67)Februari 绘制它,依此类推.之后,我想将X标签更改[1, 2, 3, ...]为x_labels = ["Januari", "Februari", ...].我怎样才能做到这一点?
哦,请提供一个答案,x_labels可以是任何东西(如果有一些特定的月度标签方法,你永远不知道).
谁可以帮忙?谢谢!
我最近在Google Cloud SQL上将Postgres 9.6实例升级到11.1。从那时起,我开始在多个查询中注意到大量以下错误:
org.postgresql.util.PSQLException:错误:无法将共享内存段“ /PostgreSQL.78044234”的大小调整为2097152字节:设备上没有剩余空间
根据我的阅读,这可能是由于PG10中的更改所致,典型的解决方案涉及增加实例的共享内存。据我所知,这在Google Cloud SQL上是不可能的。我也尝试过调整work_mem,但没有任何积极效果。
这可能并不重要,但是为了完整起见,实例配置了30 GB的RAM,120 GB的SSD HD空间和8个CPU。我以为Google会为那些规格提供适当的共享内存设置,但是也许不会吗?有任何想法吗?
UPDATE
将数据库标志设置random_page_cost为1似乎可以减少问题的影响。尽管这不是一个完整的解决方案,所以如果有解决方案,仍然希望获得适当的修复。这个想法归功于此博客文章。
更新2 已关闭原始问题报告,并创建了一个新的内部问题,公众看不到。但是,根据GCP客户经理的电子邮件回复,谷歌于2019年8月11日推出了修复程序。
android ×7
java ×5
graphics ×3
canvas ×2
2d ×1
androidplot ×1
certificate ×1
code-signing ×1
cts ×1
gnupg ×1
google-play ×1
maven ×1
postgresql ×1
security ×1
sideloading ×1