在一次面试中,我被要求概述Swift 中结构体和类之间的区别。在我的观点中,我提出了这样的论点:结构存储在堆栈中(它们的空间在编译时保留),而类存储在堆中(空间在运行时分配)。
然后面试官说他真的会测试我对 Swift 的了解有多深,然后问我结构体是否总是存储在堆栈中。经过一番来回,他做出了这样的声明:
如果结构体长度超过 3 个字,则将其分配在堆中
我在网上做了一些研究,但似乎在任何地方都找不到这个。谁能证实或否认这一说法的有效性?另外,请随意添加任何相关/有效信息。
对于要序列化的示例结构: Person
struct Person {
let firstName: String
let lastName: String
}
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我们可以使其符合Encodable、Decodable或Codable协议。我知道我们在Encodable和 之间的选择Decodable取决于用例(例如,如果我们正在访问 API 并且不需要解码包含相同类型的响应),但我们也可以使其符合Codable如果结构是两者都用于编码和解码。
如果我们严格需要该结构体用于编码或解码,但不是两者,那么从性能角度来看,仅使用包罗万象Codable而不是指定Encodable/Decodable一致性是一个坏主意吗?
使用Codable而不是指定Encodable/的一个明显缺点Decodable是,另一个程序员可能会将该结构误解为用于编码和解码,而实际上只有两者之一发生。但如果我对性能非常感兴趣怎么办?
我正在尝试使用包“osrm”计算 R 中的更多距离。我不知道我做错了什么,因为我遵循了包中的所有步骤。当我尝试使用 argument 时max-table-size,它返回一个错误。
我已经尝试将参数max-table-size放入代码中,但这不起作用。
我尝试这样做:
distancias <- osrmTable(loc = dist[1:100, c("id","lon","lat")]"max-table-size")
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当我尝试这个时,出现以下错误:
OSRM 服务器返回错误:名称错误(src) <- c("id", "lon", "lat"): 'names' 属性 [3] 必须与向量 [1] 的长度相同
library(osrm)
dist <- read.table ("C:\\Users\\hammer\\Documents\\Erick\\22-05-19\\Distancias\\mg.txt", header=TRUE, sep="\t")
distancias <- osrmTable(loc = dist[1:100, c("id","lon","lat")])
write.table(distancias, file = "dist.txt", sep="\t")
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我希望得到一个 3.600 x 3.600 的距离矩阵
我最近听说使用依赖注入是“当今软件开发世界中使用单例的唯一社会可接受的方式”。我现在不一定想辩论这个陈述的准确性,因为它主要是基于意见的。我现在的目标是了解如何在单例模式中使用依赖注入。
例如,在我最新的 iOS 应用程序中,我有一个服务层,用于保存我的URLSession代码。我将此层创建为单例:
struct ServiceSingleton {
private init()
static let shared = ServiceSingleton()
func fetchJSON() {
// URLSession code
}
}
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然后shared我在我的ViewController 中使用,如下所示:
class ViewController: UIViewController() {
override viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fetchData()
}
fileprivate func fetchData() {
ServiceSingleton.shared.fetchJSON()
}
}
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当然,上面的代码使用了单例,但是没有使用依赖注入。我知道,如果我想一般使用依赖注入,我会向ViewController添加这样的东西:
// Dependency Injection Constructor
override init(someProperty: SomePropertyType) {
self.someProperty = someProperty
super.init()
}
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特尔;博士:
(1) 你能告诉我如何在 Swift 中正确使用单例模式的依赖注入吗?
(2) 你能向我解释一下这有什么作用吗?
(3) 以后在我的iOS项目中使用单例模式时,是否应该一直使用DI?
我试图只使用递归(并没有内置函数)编写一个函数,它消耗两个数字,x和y并产生总和
1 + x + x^2 + ... + x^(y-1) + x^y
请注意,我正在寻找一种不使用for/while循环的方法,因为我还没有学习它们.到目前为止,我有以下功能:
def power_addition (x, y):
i = 0
if i < y:
i = i+1
return x**i + power_addition (x, y)
else:
return x**i
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据我所知,代码中断有一个特殊原因.
我正在尝试使用更改视图位置,CGAffineTransform但转换语句不会影响它。
例如,让我们调用移动的视图movingView:
一开始,movingView是在点CGPoint(x: 100, y: 100)
然后我移动movingView通过这样的代码:
movingView.transform = CGAffineTransform(translationX: 100, y: 300)
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现在如果我这样做 : print(movingView.layer.position),我仍然得到
CGPoint(x: 100, y:100)
代替
CGPoint(x: 200, y: 400)
如何\从 CString 中删除此字符?
例如:我有这个内容的字符串“这是\一个字符串”
如何\从我的字符串中删除?
非常感谢。