覆盖onMeasure()的正确方法是什么?我见过各种方法.例如,Professional Android Development使用MeasureSpec计算维度,然后调用setMeasuredDimension()结束.例如:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
this.setMeasuredDimension(parentWidth/2, parentHeight);
}
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另一方面,根据这篇文章,"正确"的方法是使用MeasureSpec,调用setMeasuredDimensions(),然后调用setLayoutParams(),最后调用super.onMeasure().例如:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
this.setMeasuredDimension(parentWidth/2, parentHeight);
this.setLayoutParams(new *ParentLayoutType*.LayoutParams(parentWidth/2,parentHeight));
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
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那么哪种方式正确?这两种方法都没有对我有效.
我想我真正想要的是有没有人知道一个解释onMeasure(),布局,子视图尺寸等的教程?
在Scala中,它只是map功能.例如,如果hashMap是字符串的hashMap,那么您可以执行以下操作:
val result : HashMap[String,String] = hashMap.map(case(k,v) => (k -> v.toUpperCase))
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但是,在Kotlin中,map将地图转换为列表.在Kotlin有同样的方式做同样的事情吗?
我为Android编译了一个旧版本的FFmpeg(如果我没记错的话是0.6.X).FFmpeg解码视频帧,缩放它,然后我使用OpenGL在屏幕上绘制它.据我所知,问题在于解码和缩放 - 它们不是硬件加速的.
我的问题是:
android ffmpeg video-codecs hardware-acceleration live-wallpaper
根据其他问题android-video-as-a-live-wallpaper,在动态壁纸中播放视频的唯一方法是自己解码吗?
我已经看到一些较旧的帖子涉及这个主题,但我想知道当前的现代方法是什么.
用例是:(1)假设你想要做一个长期运行的任务上的视频文件,说60秒,也就是说jspm install,可以采取长达60秒.(2)你不能细分任务.
其他要求包括:
我见过这些提到的解决方案:
哪种是现代的,基于标准的方法?此外,如果nodejs不适合这种类型的任务,那么这也是一个有效的答案.
有没有办法使用Reflect访问go 1.8中未导出的字段?这似乎不再起作用:https://stackoverflow.com/a/17982725/555493
请注意,reflect.DeepEqual工作正常(也就是说,它可以访问未导出的字段),但我无法做出该功能的正面或反面.这是一个go playarea,它显示了它的实际效果:https://play.golang.org/p/vyEvay6eVG.src代码如下
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Foo struct {
private string
}
func main() {
x := Foo{"hello"}
y := Foo{"goodbye"}
z := Foo{"hello"}
fmt.Println(reflect.DeepEqual(x,y)) //false
fmt.Println(reflect.DeepEqual(x,z)) //true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我设置了一个 IconButton 来渲染具有彩色背景的 Row。不幸的是,按下按钮时的波纹动画会在 Row 下呈现(如截屏视频所示)。我如何在 Row 上显示涟漪?
class Card extends StatelessWidget {
final Issue issue;
Color _bgColor;
Card({this.issue}) {
_bgColor = colorSwatch[issue.hashCode % colorSwatch.length];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 12, left: 18, right: 18),
padding: EdgeInsets.only(top: 8, bottom: 8),
decoration: new BoxDecoration(
color: _bgColor,
border: new Border.all(color: _bgColor),
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(10.0)
),
),
child: Row(children: [
IconButton(
padding: EdgeInsets.only(right: 16),
icon: Icon(Icons.play_arrow, color: Colors.white, size: 48),
tooltip: 'Start ${issue.issueName}',
onPressed: () {},
),
Expanded( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用bambuser的文件编译了FFMPEG for android.编译运行正常.没有错误.我还确保在build.sh中更改包名称.但是,一旦我尝试链接到文件,手机就会抛出UnsatisfiedLinkError.这是Androkd.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
MY_LIB_PATH := ffmpeg-android/build/ffmpeg/armeabi/lib
LOCAL_MODULE := bambuser-libavcore
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libavcore.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libavformat
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libavformat.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libavcodec
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libavcodec.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libavdevice
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libavdevice.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libavfilter
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libavfilter.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libavutil
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libavutil.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libswscale
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_LIB_PATH)/libswscale.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下内容不会因错误“声明的类型既不是void也不必须返回值或包含单个throw语句的函数”而编译。
有没有办法使编译器识别_notImplemented引发异常?
function _notImplemented() {
throw new Error('not implemented');
}
class Foo {
bar() : boolean { _notImplemented(); }
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我唯一能看到的解决方法是使用泛型。但这似乎有点骇人听闻。有没有更好的办法?
function _notImplemented<T>() : T {
throw new Error('not implemented');
}
class Foo {
bar() : boolean { return _notImplemented(); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×5
ffmpeg ×2
flutter ×1
go ×1
hashmap ×1
keyguard ×1
kotlin ×1
node.js ×1
reflection ×1
video-codecs ×1
web-worker ×1