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iOS4:如何将视频文件用作OpenGL纹理?

我正试图在OpenGL中将一个视频文件的内容(现在只说没有音频)显示在UV映射的3D对象上.我在OpenGL中做了很多,但不知道在视频文件处理方面从哪里开始,大多数示例似乎都是从摄像机获取视频帧,这不是我想要的.

目前我觉得如果我可以将CGImageRef的单个帧视频设置好,那么我想知道如何做到这一点?也许甚至有更好的方法来做到这一点?我应该从哪里开始,iOS上视频播放最直接的文件格式是什么?.mov格式?

video textures opengl-es ios

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在Android中使用带有Parceler的CLEAN架构

我正在使用CLEAN架构中的项目,其中项目被分解为"Presentation","Domain"和"Data"模块,其中Domain模块托管"实体",这些实体基本上是特定于此的数据模型项目.这种架构的一个例子就在这里.

与其他两个模块不同,"Domain"是一个纯Java库模块,它非常清晰和测试,因为它没有Android开销,但它也意味着我现在无法使用像"Parceler"这样的库这是非常Android特定的.有没有解决的办法?

architecture android parceler

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