有没有办法在HAML中实现这一目标?
<h1>Lorem ip<span class="red">sum</span><span class="subtitle">dolor</span></h1>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用过这个在线工具对话(http://html2haml.heroku.com/)
%h1
Lorem ip
%span.red sum
%span.subtitle dolor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在HTML中呈现:
<h1>
Lorem ip
<span class='red'>sum</span>
<span class='subtitle'>dolor</span>
</h1>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图删除ip和sum之间的空格,但我无法实现它.
谢谢
有时我需要更改仅共享名称的可执行命令的顺序。让我向您展示一个简单的例子:
\n\n\xce\xbb where find\nC:\\Windows\\System32\\find.exe\nC:\\Program Files\\Git\\usr\\bin\\find.exe\nC:\\cygwin64\\bin\\find.exe\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n在这种情况下,将调用 Windows 的“find”命令,而不是其他两个命令(GNU findutils)。我的问题很简单:更改顺序或将其中一个设置为第一首选项的正确方法是什么?
\n我很想知道如何在OpenGL中模仿旧游戏(如Atari 2600)的低分辨率进行fps游戏的正确方法.我想最好的方法是将缓冲区写入纹理,放入四边形并将其显示到屏幕分辨率.
看看http://www.youtube.com/watch?v=_ELRv06sa-c,例如(伟大的游戏!)
欢迎任何建议,帮助或示例代码.
谷歌搜索后,我只有这个空间问你下一个问题.
我正在尝试编写一个简单的OpenGL 3.x示例来学习如何使用新的可编程管道(着色器).本教程非常有用(并且使用过剩来保持简单,如您所见)并且很好地作为起点.但是,噩梦和问题开始当我试图使用预定义的过剩对象(即茶壶),并试图在本地方式像旧的和过时的方式移动或旋转(glScalef,glTranslatef,glRotatef,glLoadIdentity,glMultMatrixf,glPushMatrix和glPopMatrix...),但现在这对我来说是不可能的.
如果我试图使用带有平移的方便的变换矩阵来实现这一点,它会全局移动整个场景(两个或多个对象旋转,不仅是一个,即),而不是局部.我在这里找到了类似的问题,但仍然处于混乱状态......(仅适用于vbos?场景中的每个对象都必须有一个独特的着色器?,...)
我不知道我是否已经清楚地解释过了.我发现的关于这个主题的每个教程总是使用一个对象.如果有人知道任何解释良好的教程或示例代码,我将非常感谢您的帮助.
想要制作如下的思维导图:
图片链接不再可用.
我试过这个:
digraph Alf {
size = "15";
node [ shape = record , style=filled, fillcolor="#efefef",fontname=Helvetica, fontsize=10.5, fontcolor="#2b2b2b", height=0.25, width=1, penwidth=0 ];
edge [arrowhead=normal,arrowsize=0.5,len=0.5, color="#bfbfbf"];
root [label ="Autors i teories de la comunicació no verbal"];
1 [ label="es concreta en", fontcolor="#00aeef", fontsize=9.5, fillcolor=white ];
root->1;
1->"LOE"
1->"Estratègies";
1->"Activitats";
1->"Recursos";
2 [label="programes d'aprenentatge", fontcolor="#00aeef", fontsize=9.5, fillcolor=white];
"LOE"->2
"Estratègies"->2;
"Activitats"->2;
"Recursos"->2;
3 [label="es pot fer gràcies a", fontcolor="#00aeef", fontsize=9.5, fillcolor=white];
2->"Comunicació no verbal"->3;
3->"Recordatori de\nconductes innates";
3->"Intencionalitat";
3->"Observació";
3->"Imitació";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是什么产生的.非常相似,但不一样:-(你可以看到. …
我正在尝试写一个简单的列表.我有下一个代码:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
typedef struct _anObject {
void* data;
struct _anObject* previous;
struct _anObject* next;
} object_t;
typedef struct _aHead {
object_t* first;
object_t* current;
object_t* next;
object_t* last;
int index;
int size;
} head_t;
head_t* new_list(void)
{
head_t* list = malloc(sizeof(head_t));
list->first = NULL;
list->current = NULL;
list->last = NULL;
list->index = -1;
list->size = 0;
return list;
}
void add_object_to_list(head_t* list, object_t* object)
{
if (list->size == 0)
{
object->next = NULL;
object->previous = NULL;
list->first …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)