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使用 onWindowResize() 函数在窗口大小更改时按比例更改几何图形的大小

我正在使用 javascript 进行编码。我制作了一些课程,现在我正在使用 Three.js 探索 webgl 世界

我正在尝试这个函数,该函数在 Threes.org 的所有示例中都非常常用:

        function onWindowResize() {

          camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
          camera.updateProjectionMatrix();

          renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

通过此功能,当我减少或增加浏览器窗口的宽度时,我可以使几何图形居中,当我减少或增加浏览器窗口的高度时,我可以使几何图形变小或变大。

但现在的问题是,当我降低窗口的高度时,我可以看到我的几何图形,因为它居中且较小。但是当我减小窗口的宽度时,我看不到所有的几何图形,因为它居中但不更小。

在此示例中:http://codepen.io/gnazoa/pen/BjoBZz我试图object.scale.devideScalar(1.5);在我的onWindowResize()函数中使用避免此问题,但它不会做出改变。

我正在为此寻找解决方案,因为我认为这对于正确的体验非常重要,因为目前,我在桌面屏幕上看到了这个几何图形:

在此输入图像描述

我的 iPhone 中这个不完整的几何图形:

在此输入图像描述

你有什么建议吗?这个问题有办法解决吗?

javascript three.js

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从Shadertoy出口到Three.js

我正在编写第一步.我在网上做了一些课程,然后我玩了三个实验,现在我想继续学习Shaders的实验.

我找到了Shadertoy.com,真是太神奇了!有许多不同的实验具有令人难以置信的效果.我试图在Three.js中使用其中一个着色器,但并不那么容易.

着色器已经写好了,这是真的.但我不知道该怎么做,我不知道如何使用它.

因为它不仅复制并粘贴代码.我必须写的关系可以将一些这些惊人的效果应用于Three.js几何体.我必须使用制服,我不知道如何知道我可以使用哪些制服,以及如何使用它们.

我开始看到Shadertoy中的教程和Internet上的一些文章,它看起来像是非常抽象的东西.我认为在开始理解这门语言之前我应该​​学习很多数学.

你有什么建议开始吗?

也许比我想象的更简单,我可以在我的HTML文档上复制,粘贴和试验代码?

javascript shader glsl webgl three.js

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