小编Dal*_*osa的帖子

#pragma marks有什么意义?为什么我们需要#pragma标记?

#pragmaXcode 中标记的目的是什么?他们在.m文件中的位置是否重要?有人应该#pragma先于其他人吗?

  • 他们必须在场吗?
  • 可以添加新标记吗?他们为什么会这样?是什么导致的?
  • 删除标记有什么危害吗?有人会想要吗?

xcode objective-c pragma

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导入kotlinx.android.synthetic.main.activity_main无法正常工作

导入kotlinx变灰

在此处输入图片说明

我想我几乎尝试了一切。重新安装Android Studio,Invalide Cache,新项目相同的问题。

我只是找不到解决方案

import android kotlin android-studio

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为什么用阻塞的通道进行 Go 测试不报告死锁

我在使用通道进行测试时遇到了一个奇怪的问题。

在正常的main函数中,下面的代码会报死锁错误。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    c := make(chan int)
    c <- 1
    fmt.Println(<-c)
}

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但在我的机器上,这个简单的测试似乎陷入僵局或永远被阻止,或者由于某种我不知道的原因而无法退出。我在 Emacs 和终端中调用了测试,得到了相同的结果。命令是go test -run TestChan\$ . -v -count=1。我尝试使用更简单的命令(go test -run TestChan),但仍然得到相同的结果。我在 Go Playground(此处)上尝试过,它报告了死锁错误。我的Go环境有问题吗?

package main

import (
    "fmt"
    "testing"
)

func TestChan(t *testing.T) {
    c := make(chan int)
    c <- 1
    fmt.Println(<-c)
}

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

-------------------------------------------------- --------------------------------------------------

更新

看来我的问题还没有说清楚。情况是:相同的测试在我的机器和 Go Playground 上表现不同。现在我设置了-timeout 5s,但是错误信息与Go Playground上的不同。我发现与本地不同的另一件事是测试运行程序似乎与本地不同。它在包装下go-faketime

本地输出

$ go test main_test.go -timeout 5s …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

testing channel go go-playground go-testing

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cocos2d中ccScaleBy和ccScaleTo有什么区别?

我正在使用CCScaleTo方法在cocos2d中缩放我的sprite对象.它不是完美的缩放,所以我使用这个代码:

id action1=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.25];
id action2=[CCScaleBy actionWithDuration:0.5 scale:.25];
id action3=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.25];
id action4=[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:.25];

[timeUpImg runAction:[CCSequence actions:action1,action2,action3,action4,nil]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这很完美.

我不知道和之间的区别ccScaleBy,CCScaleTo以及如何使用"反向"方法.有人可以解释一下吗?

cocos2d-iphone

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关于原始与熟食终端模式的混淆?

我目前有一个chat client与之成功通信的人a server.我应该修改行为,以便在收到另一条聊天消息时提示向下移动(即通过打印" \b擦除提示",打印消息,然后重新打印提示,将消息打印在提示"上方" .

我们获得了一个test client并且test server用于测试此功能,并且当前当用户有提示但没有输入任何内容时,他们可以接收来自其他用户的消息.当他们开始输入时,缓冲区不会刷新,直到他们输入整个消息并按Enter键.

我应该复制这种行为,但我对原始模式实际上是什么感到困惑.

任何人都可以告诉我如何通过原始模式控制输入/输出,或者为什么上面描述的测试程序的行为发生在使用原始模式?

c io terminal

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在java中按升序对csv文件中的一列数据进行排序

import java.io.*;
import java.util.*;

public class Sort {

public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("data1.csv"));        
Map<String, String> map=new TreeMap<String, String>();
String line="";
while((line=reader.readLine())!=null){                
        map.put(getField(line),line);
        }
        reader.close();
FileWriter writer = new FileWriter("sorted_numbers.txt");
for(String val : map.values()){
    writer.write(val);      
    writer.write('\n');        
        }
        writer.close();
}
private static String getField(String line) {
    return line.split(",")[0];//extract value you want to sort on    
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Hia我正在尝试读取未排序的文件并让Java对csv数据文件的一列进行排序,并将这些结果打印在一个新文件中.我在这个网站上搜索的时候借用了这个解决方案,因为我认为它是我想要实现的目标的理想选择.我有282行数据的形式

UserID, Module, Mark

Ab004ui, g46PRo, 54

cb004ui, g46GRo, 94

gy004ui, g46GRo, 12

ab004ui, g46PRo, 34
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是在csv文件中.当我使用上面的代码时,它只给出了sorted_marks.txt中的一行,就像这样 …

java csv sorting

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我的程序意外完成了

这个最简单的程序在发布模式下编译时出错,但在调试模式下编译正常:

#include <QApplication>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);

    return app.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误(从 qt 的控制台输出)

*开始 C:\excercizes\QT_projects\Line_Counter-build-desktop-Qt_4_7_4_for_Desktop_-_MinGW_4_4__Qt_SDK__Release\release\Line_Counter.exe...程序意外完成。C:\excercizes\QT_projects\Line_Counter-build-desktop-Qt_4_7_4_for_Desktop_-_MinGW_4_4__Qt_SDK__Release\release\Line_Counter.exe 退出,代码为 -1073741511*

有人有过这种经历吗?

c++ windows qt

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