在 macOS 上通过 homebrew 安装软件包时,如果我的网络不稳定且一次下载失败,homebrew 将下载源代码并开始从源代码构建。这将花费很长时间并且 CPU 使用率很高,这是不希望的。下载失败时如何告诉自制程序重试或停止?
==> Downloading https://homebrew.bintray.com/bottles/sqlite-3.27.1.mojave.bottle.tar.gz
curl: (35) LibreSSL SSL_connect: SSL_ERROR_SYSCALL in connection to homebrew.bintray.com:443
Error: Failed to download resource "sqlite"
Download failed: https://homebrew.bintray.com/bottles/sqlite-3.27.1.mojave.bottle.tar.gz
Warning: Bottle installation failed: building from source.
==> Downloading https://sqlite.org/2019/sqlite-autoconf-3270100.tar.gz
######################################################################## 100.0%
==> ./configure --prefix=/usr/local/Cellar/sqlite/3.27.1 --enable-dynamic-extensions --enable-readline --disable-editline
^C
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究timeoutLinux shell中的命令.
当我尝试时timeout 1 bash,bash会运行并在1秒后被杀死.
当我尝试时timeout 2 timeout 1 yes,程序yes将运行1秒钟并被第二个程序杀死timeout.
但是当我尝试时timeout 2 timeout 1 bash,它被卡住了.即使按Ctrl + C,也不会显示bash shell并且它会继续运行.
我知道timeout在一个命令中写两个是没用的.
我只是想知道为什么会这样.
给出下面的代码示例;
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 4;
const int &b = a;
const int &c = a * 2;
a = 10;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,输出是
10
8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么在将l值和r值赋给const引用时,C++的设计行为有所不同?