我希望Stack<Integer>
像Eclipse调试器一样打印一个对象(即[1,2,3...]
),但打印它out = "output:" + stack
不会返回这个好结果.
为了澄清,我在谈论Java的内置集合,所以我无法覆盖它toString()
.
如何获得堆栈的可打印版本?
我正在使用Qt Designer.
我想创建一个QVBoxLayout
会自动扩展以填充整个窗口.
QVBoxLayout
遗体的布局是固定的.
如何QVBoxLayout
通过设计师扩展并填充整个窗口?
在C中,我没有注意到extern
函数声明之前使用的关键字的任何影响.起初,我认为extern int f();
在单个文件中定义时会强制您在文件范围之外实现它.但是我发现两者都是:
extern int f();
int f() {return 0;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
extern int f() {return 0;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译得很好,没有gcc的警告.我用过gcc -Wall -ansi
; 它甚至不接受//
评论.
extern
在函数定义之前使用是否有任何影响?或者它只是一个可选的关键字,对函数没有副作用.
在后一种情况下,我不明白为什么标准设计师选择用多余的关键词来乱丢语法.
编辑:澄清一下,我知道extern
变量的用法,但我只是extern
在函数中询问.
在eclipse中,您可以在任意行单击Ctrl+ I,它将根据您在设置中选择的缩进方案自动缩进行或行组.
我在Netbeans中真的很想念这个功能.有没有相同的功能?
我知道Alt+ Shift+ F但它还不够好.我想缩进一组行,而不是所有文件.
我觉得很奇怪-Wl,-Bstatic
,以便告诉gcc
我想要静态链接哪些库.毕竟我gcc
直接告诉所有关于链接库的信息(-Ldir
,-llibname
).
是否可以直接告诉gcc驱动程序哪些库应该静态链接?
澄清:我知道如果某个库只存在于静态版本中,它将在没有它的情况下使用它-Wl,-Bstatic
,但我想暗示gcc
更喜欢静态库.我也知道直接指定库文件会链接它,但我更喜欢保持包含静态和动态库的语义相同.
Guava为Java类型提供了很好的工厂方法,例如Maps.newHashMap()
.
但是还有java Maps的构建者吗?
HashMap<String,Integer> m = Maps.BuildHashMap.
put("a",1).
put("b",2).
build();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) IntelliJ for Mac OS X中的"Alt-Insert"相当于什么?
许多Mac键盘没有插入键,即使连接PC键盘,insert
键也无法正常工作.
我在哪里可以找到Scala的"神奇"的功能列表,如apply
,unapply
,update
,+=
,等?
魔术函数我指的是例如编译器的一些语法糖使用的函数
o.update(x,y) <=> o(x) = y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我搜索了一些scala
magic
和同义词的组合functions
,但我没有找到任何东西.
我对标准库中魔术函数的使用不感兴趣,但存在魔术函数.
dojo中getBoundingBox()的文档说:
返回形状的边界框.文本形状是基于点的对象,因此它不定义边界框.
我不明白.Web的矢量图形的任何理智的实现包括文本对象的边界框(raphaelJS和jQuery SVG)!在这里,"基于点的对象"是什么意思?
我没有找到Group对象的边界框的引用,但是在使用最新的Dojo版本时,也getBoundingbox
返回null
了Groups的组
我自己可以很容易地为矩形做边界框,但是我需要边界框的唯一真正有问题的形状是Group和Text.
我结束了hotpatching dojo,如:
dojox.gfx.Text.prototype.getBoundingBox = function() { return this.rawNode.getBBox();});
dojox.gfx.Group.prototype.getBoundingBox = function() { return this.rawNode.getBBox();});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个当然只适用于SVG输出前端.
但我想知道,我错过了什么吗?有没有更好的方法呢?
我正在寻找一种非常简单的算法来计算多边形交叉/裁剪.也就是说,给定的多边形P
,Q
我想找到的多边形T
被包含在P
在Q
,我希望T
是最大的所有可能的多边形中.
我不介意运行时间(我有一些非常小的多边形),我也可以得到一个近似的多边形交叉点(也就是说,一个点数较少的多边形,但它仍包含在多边形的交叉点中).
但对我来说,算法将是简单的(更便宜的测试)并且最好是短(更少的代码)对我来说非常重要.
编辑:请注意,我希望获得一个代表交叉点的多边形.对于两个多边形是否相交的问题,我不需要一个布尔答案.