在ArrayList上使用Queue的一个基本参数是Queue保证FIFO行为.
但是如果我向ArrayList添加10个元素然后从第0个元素开始迭代元素,那么我将按照添加它们的顺序检索元素.基本上,这保证了FIFO行为.
与传统的ArrayList相比,Queue有什么特别之处?
canvas.create_line(50, 500, 950, 500, dash=(5, 1), tags="splitDistance")
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这将创建一条如下所示的行:
XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX
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但当将1更改为任意值时,间隙大小不会改变。
dash=(5, 100)
:
XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX
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另一个奇怪的行为是,第一个参数仅在可被 5 整除时才会更改结果,例如:(5, 10, 15, 20...)
dash=(1, 1)
:
X X X X X X X X X X X X
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dash=(4, 1)
:
X X X X X X X X X X X X
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dash=(5, 1)
:
XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX
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这是程序和结果的图像:
我正在尝试rect
在 Pygame 中使用按钮。我从红色的退出按钮开始,并检查点击是否在按钮的边界框内。
import pygame
"""import nemesis.py;"""
pygame.init();
screen = pygame.display.set_mode((400,300));
pygame.display.set_caption("menu");
menuAtivo = True;
start_button = pygame.draw.rect(screen,(0,0,240),(150,90,100,50));
continue_button = pygame.draw.rect(screen,(0,244,0),(150,160,100,50));
quit_button = pygame.draw.rect(screen,(244,0,0),(150,230,100,50));
pygame.display.flip();
while menuAtivo:
for evento in pygame.event.get():
print(evento);
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if pygame.mouse.get_pos() >= (150,230):
if pygame.mouse.get_pos() <= (250,280):
pygame.quit();
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