我将EditText的InputType设置为TYPE_NULL:
editText.setInputType(InputType.TYPE_NULL);
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我可以将它设置为TYPE_NULL,它有效!但是如果我想将InputType设置为其他东西,比如TYPE_CLASS_TEXT,它就不起作用了!
如何在代码中动态更改它?喜欢TYPE_NULL,那么再到TYPE_CLASS_TEXT和TYPE_NULL?
std::numeric_limits<volatile int>::is_integer
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评估为"假".
但为什么?不是volatile int仍然是整数类型?我想知道这里是否有某种深刻的含义.
UPD:编译器是来自Keil 4.72的armcc
如前所述, std::back_insert_iterator
在C++之前,17继承自std::iterator
C++ 17.这种变化的原因是什么?
我有这个简单的类:
class SomeClass
{
QString key;
QString someData;
int otherField;
public:
QString getKey() { return key };
};
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我有这个清单:
QList<SomeClass*> myList;
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我想检查 myList 是否包含 key = "mykey1" 的对象;
for(int i = 0; i < myList.size(); i++)
{
if(myList.at(i)->getKey() == "mykey1")
{
//do something with object, that has index = i
}
}
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是否有任何标准函数可以循环并返回此对象或索引或指针?,所以我不需要使用循环
考虑以下 C++ 代码:
#include <bits/stdc++.h>
template <typename T> void print_type() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; }
class Base{
int num;
public:
Base() : num{0} {}
friend std::ostream & operator << ( std::ostream& stream, Base & obiekt){
stream<< "num: " << obiekt.num;
return stream;
}
};
int main(){
Base a{};
std::cout << a << std::endl;
std::cout << "type of a: " << std::endl;
print_type < decltype( a ) > ();
std::cout << "type of (a): " << std::endl;
print_type < …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 现在我尝试提高我对Richard Reese的"理解和使用C指针"指针的认识.
这是本书中有关realloc()
函数的一个代码示例.
char* getLine(void) {
const size_t sizeIncrement = 10;
char* buffer = malloc(sizeIncrement);
char* currentPosition = buffer;
size_t maximumLength = sizeIncrement;
size_t length = 0;
int character;
if(currentPosition == NULL) { return NULL; }
while(1) {
character = fgetc(stdin);
if(character == '\n') { break; }
if(++length >= maximumLength) {
char *newBuffer = realloc(buffer, maximumLength += sizeIncrement);
if(newBuffer == NULL) {
free(buffer);
return NULL;
}
currentPosition = newBuffer + (currentPosition - buffer);
buffer = newBuffer; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C++ 列表的新手.
我有两个列表:list1
和list2
.我需要在这些列表之间获得共同的元素.我怎么能得到这个?
假设我有一个向量V = {5, 10, 2, 1, 6}
和一个list of indices= {2, 3, 0}
.现在,生成的数据结构U
应该包含{10, 6}
不一定按顺序排列的元素.天真的方法将具有时间复杂性O(n^2)
.我们可以更好吗?
我有课:
class IComponent{};
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我将其用作其他特定类的基类.
class First : public IComponent{public: void First();};
class Second : public IComponent{public: void Second();};
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我有一个类Object,它有一个存储从IComponent继承的类的向量.
vector<IComponent*> vectorOfComponents;
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在这个类中,我有一个模板方法,可以向vector添加组件.
template<typename comp>
void AddComponent() {
comp * c = new comp();
getComponents().push_back(c);
}
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但是我也希望能够获得特定类型的组件,所以我创建了这个方法:
template<typename comp>
comp * GetComponent()
{
comp component;
for (int i = 0; i < GetComponentsCount(); i++)
if (typeid(*getComponents()[i]).name() == typeid(component).name())
return (comp*)getComponents()[i];
return NULL;
}
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当我以后运行它:
if (obj.GetComponent<FirstClass>() != NULL)
std::cout << "isn't null\n";
else
std::cout << "is null\n";
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我知道vector可以保存IComponent继承类的推送实例,但它总是打印我为null,因为第一个typeid()显示我的IComponent,第二个显示我特定的继承组件.
如何从向量中获取特定类型?我试过多态,但是没有用,或者我做错了什么:
template<typename comp> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么用这两行代码打印出不同的结果?
std::cout << std::string{6, 's'}
std::cout << std::string(6, 's')
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