小编cod*_*321的帖子

使用CoreGraphics而不是SpriteKit的原因?

SpriteKit在GPU上高效运行.

CoreGraphics在CPU上运行.

我想不出CoreGraphics可以做的任何SpriteKit不能做的绘图.

鉴于此,您能否说出为什么有人可能仍然希望CoreGraphics而不是SpriteKit用于新应用的原因?

cocoa cocoa-touch core-graphics ios sprite-kit

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如何组合多个SignalProducers?

假设我SignalProducer在数组中有一堆s:

[SignalProducer<Car, NSError>]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我如何将它们结合起来以获得一个SignalProducer等待所有这些并得到所有Cars的?

SignalProducer<[Car], NSError>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用案例:向端点请求http://cardatabase.com/:car_id一堆车ID,从而获得多个Car对象.问题是,该URLSession功能只能得到SignalProducer一个Car在一段时间.问题是如何结合其中许多.

(编辑:Yikes,这让我想起了很多sequenceAHaskell.我可以在ReactiveSwift中做类似的事吗?)

reactive-cocoa swift

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使用Core Animation完成自定义动画 - 性能

这篇文章

https://www.objc.io/issues/12-animations/animating-custom-layer-properties/

这有关于使用Core Animation完成自定义动画的说法:

假设我们不是使用单独的层实现我们的钟面,而是使用Core Graphics绘制时钟.(一般来说,这会有较差的性能,但可以想象我们可能想要实现的复杂绘图操作难以使用普通的图层属性和变换进行复制.)我们如何做到这一点?

换句话说,我们使用CG手动绘制CA的每个帧,因为我们的动画太复杂,只能使用内置的CALayer功能.

问题是关于劣质表现.

  1. 由于CG在CPU上运行,这不会有阻塞主线程的风险吗?
  2. 这可能是使用SpriteKit而不是CA的原因(因为SpriteKit在GPU上运行并且不会阻塞主线程)?

cocoa-touch core-animation core-graphics ios sprite-kit

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忽略pg_dump中的表并恢复

这是我目前要将数据库从本地计算机复制到远程服务器的操作.

Dump local database:
pg_dump dbname --clean -U postgres > dumpfile

Restore remote database:
psql --single-transaction dbname -U postgres < dumpfile
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个完美的复制.

如何修改它以忽略源和目标中的特定表名?

这对于记录网站访问的表非常有用.我想保留现有的远程访问日志,而忽略我当地的"访问"日志(这只是我本地访问我自己的网站).

postgresql

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