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固定与可变的游戏帧速率:什么是最好的,什么时候?

经过一段时间的开发游戏,我已经接触到两种可变帧速率(你可以计算出自上次刻度以来已经过了多少时间并相应地更新了演员的运动)和固定的帧速率(你可以计算出多少时间)已经通过并选择要么勾选一段固定的时间,要么一直睡到下一个窗口来.

哪种方法最适合特定情况?请考虑:

  • 适应不同的系统规格;
  • 易于开发/维护;
  • 易于移植;
  • 最后的表现.

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