有没有人知道用于模拟键盘输入的真正的跨平台C++库?
我做了一个google plus stackoverflow研究,但没有找到基于Qt的,也没有找到适用于Windows,Linux/X11和Mac OS X的通用C++库.
只有一些代码片段可以像这样:
所以,问题是我错过了什么?这个世界有一个用于模拟键盘输入的跨平台C++库吗?
PS:当我写这个问题时,网站建议在"类似问题"中阻止一个很酷的想法 - 研究免费游戏引擎.实际上,有许多跨平台的开源游戏引擎,它们都有键盘输入模块.因此,即使他们没有键盘仿真,他们也有很好的开发这样的库的起点.
更新1:FreePascal/Lazarus已经有了这样的库,这不是很安静的乐趣.很高兴看到图书馆架构:http://wiki.lazarus.freepascal.org/MouseAndKeyInput
Mozilla Firefox 因为44版本(不像49版本Google Chrome)支持push-notifications有效载荷.人们可以在这里看到例子.
Firefox 在Firefoxwiki页面上提到的demo项目生成curl运行参数:
curl -I -X POST --header "ttl: 60" "https://updates.push.services.mozilla.com/push/gAAAAABW4ccaidtFYOP2m56-XiY_NSKDXV1QiJ-4cpZG5BF-W7FjWE17SDt-h-b4b4VJamuvL30OcI9msyM1bupE9YHrwQZH4D7Uh2YS8cE_Tpvnvm3CgpBjblH58sE78HQjjbahB5NG4CkkKLj13gz0eB9mOAVGfcM3qo4Z61M5fn_6HZqLvCg="
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现在如何添加有效负载curl,哪些将被发送到注册service-worker?
我开发基于Qt的项目并使用Mercurial存储库(bitbucket.org服务)进行版本控制.
每次我在存储库中提交时,都有一些文件只包含标题中的日期时间更改.所以每次提交我应该检查每个文件它有重大变化,而不仅仅是时间戳.
我可以添加makefile(Makefile,Makefile.Debug,Makefile.Release)和.pro.user文件ext.忽略列表?我的意思是可以通过从Qt Creator启动qmake工具来重新生成它们吗?
我制作了纸牌游戏的内在逻辑,并成功地使用纯粹的控制台版本Mono.
现在我开始iOS玩游戏版.我试图使用JPG纹理,但没有运气(流行的"Could not load <NAME> asset!"错误).它应该是XNB(proprientary?)格式.
经过一些谷歌搜索后,我找到了一些教程,如何创建专门的项目,将游戏内容构建到XNB文件中.这应该没问题,但应该创建和构建该项目Visual Studio.Visual Studio我的Mac上没有.
那么,对错:一个人应该Windows PC(真实的还是虚拟的)Visual Studio来构建MonoGame资源?
参考文献:
我有一个带有这样代码的.h文件:
const QEvent::Type MyOnEventType =
QEvent::Type(QEvent::registerEventType( QEvent::User + 500 ) );
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此标头在应用程序中使用两次.我发现一个问题,在不同的地方MyOnEventType有不同的整数值.如果在上面的代码上设置断点,调试器将停止9次.
请帮助如何声明自定义QEvent类型ONCE
我试图在MonoTouch对话框中的Section元素标题中自定义文本的位置.我读到你应该如何创建自己的UILabel来创建样式文本,然后将其分配给Section对象的HeaderView.那部分效果很好.
我现在面临的问题是:如何获得与默认的无样式Section元素中使用的偏移量相似的文本偏移量(请参阅附加图像中的比较).无论我做什么,我似乎无法找到让"Styled Section"文本从屏幕左边移开的方法.我尝试更改RectangleF声明中指定的x坐标,但是在呈现视图时,我指定的任何内容都会被忽略.
以下是截图的支持代码:
Root = new RootElement ("Login2Screen");
var labelHeader = new UILabel();
labelHeader = new UILabel(new RectangleF(0, 0, 320, 48));
labelHeader.Text = "Styled
labelHeader.TextColor = UIColor.Blue;
labelHeader.BackgroundColor = UIColor.Clear;
var styledSection = new Section(labelHeader);
styledSection.Add(new EntryElement("Username", string.Empty, string.Empty));
styledSection.Add(new EntryElement("Password", string.Empty, string.Empty));
Root.Add(styledSection);
var defaultStyleSection = new Section("Default Section");
Root.Add (defaultStyleSection);
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