如果有两个线程访问全局变量,那么许多教程都说使变量volatile变为阻止编译器将变量缓存在寄存器中,从而无法正确更新.但是,访问共享变量的两个线程是通过互斥锁来调用保护的东西不是吗?但是在这种情况下,在线程锁定和释放互斥锁之间,代码处于一个关键部分,只有那个线程可以访问变量,在这种情况下变量不需要是volatile?
那么多线程程序中volatile的用途/目的是什么?
我一直在翻阅Andrei Alexandrescu撰写的现代C++设计书,这看起来很有趣.然而,它非常广泛地使用模板,我想知道如果因为尺寸考虑使用C++进行移动平台开发(Brew MP,WebOS,iOS等),是否应该避免这种情况.
在Symbian OS C++中,不鼓励标准使用模板,Symbian操作系统本身使用它们,但使用称为精简模板的习惯用法,其中底层实现以C风格完成,使用带有薄模板的void*指针在其上方分层实现类型安全.他们使用这个习惯用语而不是经常使用模板的原因是为了避免代码膨胀.
那么在开发移动平台应用程序时使用模板的意见(或事实)是什么呢?
假设有这样的代码:
class CFoo
{
public:
CFoo()
{
iBar = new CBar();
}
private:
CBar* iBar;
};
....
CFoo* foo = new CFoo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
执行上面的行时,将分配第一个内存来保存CFoo对象.但是如果新的CBar()行引发异常(由于内存不足),系统会自动解除分配先前分配给CFoo对象的内存吗?我认为它必须,但找不到任何明确的参考说明.如果没有,编码器将如何释放内存,因为它不会被分配给foo?
很久以来,我一直在搜寻有关与云计算有关的对象存储的信息,但一直找不到任何东西。谁能提供任何带有简要概述的链接?
通常,它不是云存储的概念,而是我要查找的信息,特别是对象存储,什么是对象存储以及它与其他类型的存储有何不同。
在Effective C++第3版的第15项中,RAII类Font包含FontHandle作为其资源.该项显示了Font类如何为其FontHandle提供隐式转换函数:
operator FontHandle() const
{return f;}
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这段代码和有什么区别:
FontHandle operator()() const
{return f;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有区别,是不常见且不常用的语法?