#include <queue>
using namespace std;
class Test{
int *myArray;
public:
Test(){
myArray = new int[10];
}
~Test(){
delete[] myArray;
}
};
int main(){
queue<Test> q
Test t;
q.push(t);
}
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运行此操作后,我收到运行时错误"double free or corruption".如果我摆脱析构函数内容(delete),它工作正常.怎么了?
vector<int> v;
#pragma omp parallel for ordered schedule(dynamic, anyChunkSizeGreaterThan1)
for (int i = 0; i < n; ++i){
...
...
...
#pragma omp ordered
v.push_back(i);
}
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这将填充v一个n大小有序的列表.
当到达omp ordered块时,所有线程都需要等待最低迭代可能线程完成,但是如果没有任何线程被指定为特定迭代怎么办?或者OpenMP运行时库是否始终确保某个线程处理最低的迭代?
另外为什么建议该ordered条款与dynamic schedule?一起使用?会static schedule影响表现吗?
我正在浏览我的OOP类文档,我发现了这个例子:
class Student {
private String name;
public int averageGrade;
public Student(String n, int avg) {
name = n;
averageGrade = avg;
}
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("John", 9);
}
}
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我发现它们正在从同一个类的主要实例化一个对象时感到困惑.这被认为是不好的做法吗?新创建的对象s是否有主方法?
谢谢!
我知道要使用的calloc请求内存,在所有位上写0,然后返回指向它的指针.
我的问题是:如果我使用包含指针的结构的calloc,那些指针会有NULL值还是我必须将它们设置为指向NULL?
struct a{
char * name;
void * p;
}* A;
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所以基本上,在我使用带有struct a的calloc之后,name和p会指向NULL吗?
谢谢!
char *p = "string"; //creates pointer to constant string
char p[] = "string"; //just an array with "string"
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我只是有点困惑为什么它在第一个例子中创建一个指向常量字符串的指针?它不应该仅仅是指向内存中带有"字符串"的地方的指针吗?
我发现了一种在Java中调用多个方法的新方法,我并不真正了解背后发生的事情:
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
// Optional parameters - initialized to default values
private int calories = 0;
private int fat = 0;
private int carbohydrate = 0;
private int sodium = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servingSize …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我们在课堂上使用的GUI书中,有很多关于如何用Java制作图形用户界面的例子.这么多的例子,我对于在涉及大型应用程序时应该使用哪一个而感到非常困惑.
所以我看过例子
JFrameJFrame内创建对象的位置mainJFrame和实现ActionEvent接口的地方当然,我可以使用所有这些,但是现在,由于我没有任何经验,我没有看到使用它们的好处.实际上其中一个是正确的方法,还是取决于我的想法?
谢谢!
我知道Bruce Eckel的C++思考不是参考书,但我发现了一个奇怪的段落,我不明白它是否仍适用于今天:
使嵌套结构不会自动授予其访问私有成员的权限.要实现这一点,您必须遵循一个特定的形式:首先,声明(不定义)嵌套结构,然后将其声明为朋友,最后定义结构.结构定义必须与友元声明分开,否则编译器会将其视为非成员.
我实际上尝试过这一点,而没有将嵌套结构声明为朋友而且它有效:
struct myStruct{
private:
int bar;
public:
struct nestedStruct{
void foo(myStruct *);
}a;
};
void myStruct::nestedStruct::foo(myStruct * p){
p->bar = 20;
}
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是否仍需要声明嵌套结构的朋友才能修改基类的私有成员?
假设我们有2个源文件:
main.c中:#include <stdio.h>
#define i 2
int main(){
printf("sum(%d) = %d", i, sum(i));
return 0;
}
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sum.c:
int sum(int i){
int a, sum;
for(a = 0, sum = 0; a < i; a++)
sum += a;
return sum;
}
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如果我使用它编译它们
gcc main.c sum.c
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我将获得一个有效的可执行文件.我很困惑,因为我认为这不应该工作,因为sum函数来了main>没有提示sum函数,就像之前的声明一样main.
这是因为其中一个编译步骤(如链接编辑)?另外,这是一个不好的做法(我应该使用带sum声明的头文件)吗?