我有一个问题,如果我的json文件看起来像这样
{"Numbers":"45387","Words":"space buckets"}
我可以读得很好,但如果它看起来像这样:
{"Main":{"Numbers":"45387","Words":"space buckets"},
"Something":{"Numbers":"12345","Words":"Kransky"}}
我没有收到任何信息.我不知道如何在Main和Something之间切换!使用此代码加载带有此"嵌套"信息的JSON,
var ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(myInfo));
var info = (myInfo)ser.ReadObject(e.Result);
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//用于保存我的信息的类
[DataContract]
public class myInfo
{
[DataMember(Name="Numbers")]
public int number
{ get; set; }
[DataMember(Name="Words")]
public string words
{ get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
导致类返回空.
我已经尝试将组名添加到DataContract,例如.[DataContract,Name ="Main"]但这仍然导致类值为空.
我也尝试将"main"添加到序列化器overloader,例如.var ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(myInfo),"Main");
这会导致错误:期望元素'Main'来自命名空间''..遇到'Element',名称为'root',命名空间''.
我更喜欢使用提供的json阅读器.我已经研究过json.NET,但是发现编写json和sparse有关阅读信息的文档很重要.当然,我在这里错过了一些简单的东西!
我正在尝试使用按钮和滑块在XNA中构建页面,并尝试了一些想法,但我似乎陷入了保持"面向对象"并使按钮和滑块保持有用而不会增加实际"按钮"之间的问题'和'滑块'课程.
所以我想知道是否有一种神奇的方式来实例化一个Button类,然后添加一个方法,或者某种方法的链接,以便我可以迭代我的按钮或滑块集合,如果有一个'命中'执行与该按钮相关的具体方法?
我最好在父类中一个接一个地编写方法,表示当时的屏幕绘图.
幻想代码示例:
class Room // Example class to manipulate
{
public bool LightSwitch;
public void Leave() { /* Leave the room */ }
}
class Button
{ // Button workings in here
public bool GotPressed(/*click location */)
{ /* If click location inside Rect */ return true; }
public void magic() {} // the method that gets overidden
}
public class GameScreen
{
public Room myRoom;
private List<Button> myButtons;
public GameScreen()
{
myRoom = new Room();
myRoom.LightSwitch = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)