好的,所以我UILabel
在界面构建器中创建了一些显示"tap to begin"的默认文本.
当用户点击UILabel
我想要它触发IBAction方法时:
-(IBAction)next;
它更新标签上的文字以说出新的东西.
如果这允许我简单地将连接从我的方法拖到我的标签然后选择内部触摸,就像按钮一样,那将是非常方便的.但是,唉,没有雪茄.
所以无论如何,我想我的问题是,我是否必须继承UILabel
才能使其工作?或者是否有某种方法可以在标签上拖动按钮,但使其为0%不透明.或者是否有一个我想念的更简单的解决方案?
是否有可能没有虚拟方法的继承?编译器说以下代码不是多态的.
例:
Class A(){
int a;
int getA(){return a;};
}
Class B(): A(){
int b;
int getB(){return b;};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在另一个类中,我们试图从一个A
对象向下转换为一个B
对象:
A *a;
B *b = dynamic_cast<B*>(a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这会产生以下错误:
cannot dynamic_cast ... (source type is polymorphic)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何从R中的表中获取元素.
我的数据看起来像这样:
V1 V2
1 12.448 13.919
2 22.242 4.606
3 24.509 0.176
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等...
我基本上只是想单独抓取元素.我对像矢量这样的所有R术语感到困惑,我只是希望能够得到各个元素.
是否有一个我可以做的功能data[v1][1]
并获得第1行第1列中的元素?
我有一个表示目录的地图,它包含Chapter
键和List[Section]
值.现在我试图在我的模板中循环这样:
<dl>
@table_of_contents.foreach((e) => {
<dt>
@e._1.title
</dt>
for(section <- e._2){
<dd>
@section.title
</dd>
}
})
</dl>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我目前没有输出<dl>
.
我println(table_of_contents)
在模板的顶部添加了一个语句,以确保映射确实具有数据并打印出来:
{models.Chapter@1=BeanList size[4] hasMoreRows[false] list[models.Section@1, models.Section@2, models.Section@3, models.Section@4], models.Chapter@2=BeanList size[0] hasMoreRows[false] list[]}
也许我需要使用命令式的风格?
更新:
仍然在努力...得到这个变化编译但没有输出.
<dl>
@table_of_contents.foreach{case(a, b) => {
<dt>
@a.title
</dt>
@displaySections(b)
}}
</dl>
...
@displaySections(sections: List[Section]) = {
@for(a_section <- sections) {
<dd>@a_section.title</li>
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习Play scala中的单元测试,但我遇到了一些问题.我试图在我的模型层上运行几个测试,如下所示:
"User Model" should {
"be created and retrieved by username" in {
running(FakeApplication()) {
val newUser = User(username = "weezybizzle",password = "password")
User.save(newUser)
User.findOneByUsername("weezybizzle") must beSome
}
}
"another test" in {
running(FakeApplication()) {
// more tests involving adding and removing users
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当以这种方式执行操作时,我无法在第二个单元测试中连接到数据库,说连接已关闭.我试图通过将所有代码包含在同一个假应用程序上运行的块中来解决这个问题,但这也没有用.
running(FakeApplication()) {
"be created and retrieved by username" in {
val newUser = User(username = "weezybizzle",password = "password")
User.save(newUser)
User.findOneByUsername("weezybizzle") must beSome
}
"another test" in {
// more tests involving adding …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在Scala play 2.0模板中从String转换为long?
我想在以下操作中执行以下操作Application.profile(Long user_id)
:
<a href='@routes.Application.profile((Long) session.get("user_id"))'>@session.get("username")</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我将一些文件拖入一个新的Xcode项目,并注意到我拖入的文件旁边没有'A'.有谁知道这意味着什么?
我有一个UIBezierPath
,我想得到它的镜像.我怎么能做到这一点?
// Method for generating a path
UIBezierPath *myPath = [self generateAPathInBounds:boundingRect];
// ? now I would like to mirror myPath ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个模拟程序,我希望代码得到非常优化.现在我有一个数组循环通过我使用的各种for循环
for(int i = 0; i<array.length; i++){
//do stuff with the array
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道如果我在类中保存一个变量来指定这个数组长度会更快,并使用它.或者如果它重要的话.
我正在扩展JFrame,如下所示:
public GameFrame() {
this.setBounds(30, 30, 500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
initializeSquares();
}
private void initializeSquares(){
for(int i = 0; i < 5; i++){
this.getContentPane().add(new Square(i*10, i*10, 100, 100));
}
this.setVisible(true);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,屏幕上只绘制了一个正方形,有人知道为什么吗?
我的Square类看起来像这样:
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
public Square(int x, int y, int width, int height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawRect(x, y, width, height);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) scala ×3
ios ×2
java ×2
templates ×2
arrays ×1
awt ×1
c++ ×1
graphics ×1
indexing ×1
inheritance ×1
iphone ×1
jframe ×1
objective-c ×1
performance ×1
polymorphism ×1
r ×1
specs2 ×1
swing ×1
touch-event ×1
uibezierpath ×1
uilabel ×1
unit-testing ×1
vtable ×1
xcode ×1