根据C++规范,以下两个类是否等效定义?
class A
{
void f()
{
}
};
class B
{
inline void f()
{
}
};
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即,将"内联"限定符放在类定义中定义的成员函数上是完全冗余的吗?
跟随问题:假设它是多余的,对于代码样式,保留"内联"标记是否明智,以便未来的开发人员意识到该函数应该内联,并且不会删除其他地方的定义并删除内联?
谢谢 :)
对于以下问题,OpenCV使用哪种最明智的算法或算法组合:
我尝试过cvMatchTemplate,结果很差(很难正确匹配,大量的误报,所有的匹配方法).一些问题来自OpenCV似乎无法处理alpha通道模板匹配的事实.
我尝试过手动搜索,看起来效果更好,并且可以包含alpha通道,但速度非常慢.
谢谢你的帮助.
我是git子模块的新手,我注意到它们总是引用特定的提交.
有没有办法让超级项目的子模块始终引用主分支的头部,因此超级项目中的"git submodule update"或"git pull"只是对所有子模块执行"git pull".
谢谢.
基本的C++类问题:
我目前有简单的代码,看起来像这样:
typedef int sType;
int array[100];
int test(sType s)
{
return array[ (int)s ];
}
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我想要的是将"sType"转换为类,这样就不需要改变"return array [(int)s]"行.例如(伪代码)
class sType
{
public:
int castInt()
{
return val;
}
int val;
}
int array[100];
int test(sType s)
{
return array[ (int)s ];
}
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谢谢你的帮助.
我想通过c / c ++应用程序与Android手机上的adb服务通信(通过USB)。
它必须是“快速的”,因此不需使用shell运行Java程序。
是否有任何示例可以完成此操作,以及用于此类连接的API?
谢谢。
有没有一种简单的方法来创建一个指向矢量元素的指针向量?
即比下面容易
std::vector<T*> fn(std::vector<T> &v)
{
std::vector<T*> r;
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
{
r.push_back(&v[i]);
}
return r;
}
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编辑:通过引用传入的向量
我理解如果我想在C++的类命名空间中使用const数组,我不能这样做:
class c
{
private:
struct p
{
int a;
int b;
};
static const p pp[2];
};
const c::p pp[2] = { {1,1},{2,2} };
int main(void)
{
class c;
return 0;
}
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我必须这样做:
class c
{
public:
struct p
{
int a;
int b;
};
static const p pp[2];
};
const c::p pp[2] = { {1,1},{2,2} };
int main(void)
{
class c;
return 0;
}
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但是,当我希望它们是私有的时,这需要"p"和"pp"公开.在C++中没有办法初始化私有静态数组吗?
编辑:-------------------谢谢你的答案.另外我希望这个类只是一个库,只有头文件,供主项目使用.当包含多个文件时,包括以下初始化程序会导致"多个定义"错误.
const c::p c::pp[2] = { {1,1},{2,2} };
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我怎么解决这个问题?