我环顾四周,但一直没能找出如果我应该使用了ETag 和一个Expires头或一个或另一个.
我要做的是确保我的Flash文件(以及其他图像以及当这些文件发生更改时不仅会更新.
我不想做任何特别的事情,例如更改文件名或在URL的末尾添加一些奇怪的字符以使其不被缓存.
另外,在我的PHP脚本中,我需要以编程方式执行任何操作以支持此操作,还是所有Apache?
我的问题是静态关键字的一个特定用法.可以使用static关键字来覆盖不属于任何函数的类中的代码块.例如,以下代码编译:
public class Test {
private static final int a;
static {
a = 5;
doSomething(a);
}
private static int doSomething(int x) {
return (x+5);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你删除static它抱怨的关键字,因为变量a是final.但是,可以删除两个final和static关键字并使其编译.
这两种方式让我感到困惑.我怎么能有一个不属于任何方法的代码部分?如何调用它?一般来说,这种用法的目的是什么?或者更好,我在哪里可以找到关于此的文档?
所以,我变得臭名昭着
未定义的引用'vtable ...
以下代码的错误(有问题的类是CGameModule.)我不能为我的生活理解问题所在.起初,我认为这与忘记给虚拟功能一个身体有关,但据我所知,一切都在这里.继承链有点长,但这里是相关的源代码.我不确定我应该提供哪些其他信息.
注意:构造函数是发生此错误的地方,看起来如此.
我的代码:
class CGameModule : public CDasherModule {
public:
CGameModule(Dasher::CEventHandler *pEventHandler, CSettingsStore *pSettingsStore, CDasherInterfaceBase *pInterface, ModuleID_t iID, const char *szName)
: CDasherModule(pEventHandler, pSettingsStore, iID, 0, szName)
{
g_pLogger->Log("Inside game module constructor");
m_pInterface = pInterface;
}
virtual ~CGameModule() {};
std::string GetTypedTarget();
std::string GetUntypedTarget();
bool DecorateView(CDasherView *pView) {
//g_pLogger->Log("Decorating the view");
return false;
}
void SetDasherModel(CDasherModel *pModel) { m_pModel = pModel; }
virtual void HandleEvent(Dasher::CEvent *pEvent);
private:
CDasherNode *pLastTypedNode;
CDasherNode *pNextTargetNode;
std::string m_sTargetString;
size_t m_stCurrentStringPos;
CDasherModel *m_pModel;
CDasherInterfaceBase …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我到处寻找并试图从一组单选按钮中获取所选值.
这是我的HTML:
<div id="rates">
<input type="radio" id="r1" name="rate" value="Fixed Rate"> Fixed Rate
<input type="radio" id="r2" name="rate" value="Variable Rate"> Variable Rate
<input type="radio" id="r3" name="rate" value="Multi Rate" checked="checked"> Multi Rate
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的.js:
var rates = document.getElementById('rates').value;
var rate_value;
if(rates =='Fixed Rate'){
rate_value = document.getElementById('r1').value;
}else if(rates =='Variable Rate'){
rate_value = document.getElementById('r2').value;
}else if(rates =='Multi Rate'){
rate_value = document.getElementById('r3').value;
}
document.getElementById('results').innerHTML = rate_value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我一直都没有定义.
假设我刚刚使用a BufferedInputStream将UTF-8编码的文本文件的字节读入字节数组.我知道我可以使用以下例程将字节转换为字符串,但是这样做是否有更高效/更智能的方法,而不仅仅是迭代字节并转换每个字节?
public String openFileToString(byte[] _bytes)
{
String file_string = "";
for(int i = 0; i < _bytes.length; i++)
{
file_string += (char)_bytes[i];
}
return file_string;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个旨在实例化的类.我在类中有几个私有的"帮助器"方法,它们不需要访问任何类成员,并且只对它们的参数进行操作,返回结果.
public class Example {
private Something member;
public double compute() {
double total = 0;
total += computeOne(member);
total += computeMore(member);
return total;
}
private double computeOne(Something arg) { ... }
private double computeMore(Something arg) {... }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有特别的理由指定computeOne和computeMore作为静态方法 - 或任何特殊原因不?
将它们保持为非静态是最容易的,即使它们肯定是静态的而不会引起任何问题.
让我们看看以下代码段中的简单Java代码:
public class Main {
private int temp() {
return true ? null : 0;
// No compiler error - the compiler allows a return value of null
// in a method signature that returns an int.
}
private int same() {
if (true) {
return null;
// The same is not possible with if,
// and causes a compile-time error - incompatible types.
} else {
return 0;
}
}
public static void main(String[] args) {
Main m = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在阅读JDK源代码时,我发现作者通常会检查参数是否为null,然后手动抛出新的NullPointerException().他们为什么这样做?我认为没有必要这样做,因为它会在调用任何方法时抛出新的NullPointerException().(这里是HashMap的一些源代码,例如:)
public V computeIfPresent(K key,
BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
if (remappingFunction == null)
throw new NullPointerException();
Node<K,V> e; V oldValue;
int hash = hash(key);
if ((e = getNode(hash, key)) != null &&
(oldValue = e.value) != null) {
V v = remappingFunction.apply(key, oldValue);
if (v != null) {
e.value = v;
afterNodeAccess(e);
return v;
}
else
removeNode(hash, key, null, false, true);
}
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)