当我打电话Math.ceil(5.2)给退货的时候double 6.0.我的自然倾向是认为Math.ceil(double a)会回归long.从文档:
ceil(double a)返回
double不小于参数且等于数学整数的最小(最接近负无穷大)值.
但是为什么当结果是整数时返回a double而不是a long?我认为理解它背后的原因可能会帮助我更好地理解Java.它也可以帮助我弄清楚我是否会因为施放到自己而陷入困境long,例如是
long b = (long)Math.ceil(a);
总是我认为它应该是什么?我担心可能会出现一些有问题的边界情况.
所述费-耶茨洗牌给出了一个很好的算法洗牌的阵列A长度的n在单次通过:
For k = 1 to n
Pick a random integer j from k to n
Swap A[k] and A[j]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在单次通过该算法之后,条目A均匀地随机发生.
破坏此算法的常用方法是执行以下操作:
For k = 1 to n
Pick a random integer j from 1 to n
Swap A[k] and A[j]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单次通过这个算法得到的分布并不是一成不变的,并且对这篇文章的内容进行了很好的讨论:你从这个破碎的随机混乱中获得了什么分布?
我最近阅读了Diaconis,Fulman和Holmes题为分析赌场货架洗牌机的一篇令人愉快的文章,其中作者描述了进行以下批量洗牌的物理机器:
For k = 1 to n
Pick a random integer j from 1 to 10
Randomly choose to place card k on the top …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在理解Boyer Moore字符串搜索算法时遇到了问题.
我正在关注以下文件.链接
我无法确定delta1和delta2的确切含义,以及它们如何应用于查找字符串搜索算法.语言看起来有点模糊..
如果有人可以帮助我理解这一点,那将非常有帮助.
或者,如果您知道任何其他易于理解的链接或文档,请分享.
提前致谢.
我一直在处理一个应用程序,它一直工作正常,直到Xcode下载库或其他东西,然后它开始出现问题.我只是想创建getter/setter方法来从我的APPDelegate中获取几个数组.就像我说它工作正常然后随机出现这个错误现在将不再构建:
property with 'retain(or strong)' attribute must be of object type
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是代码的其余部分:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Project.h"
#import "TeamMember.h"
@interface Task : NSObject{
NSDate *endDate;
NSDate *startDate;
NSMutableString* notes;
NSMutableString* taskName;
//The error appears first right here over teamMember
TeamMember *teamMember;
Project *project;
}
//The error appears over both of the following lines as well...
@property (nonatomic, retain)TeamMember *teamMember;
@property (nonatomic, retain) Project * project;
@property (nonatomic, retain) NSMutableString *notes;
@property (nonatomic, retain) NSMutableString *taskName;
@property (nonatomic, retain) NSDate *startDate;
@property …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该款项子集的问题指出:
给定一组整数,是否有一个非空子集,其总和为零?
这个问题一般是NP完全的.我很好奇这个轻微变体的复杂性是否已知:
给定一组整数,是否有一个大小
k的子集,其总和为零?
例如,如果k = 1,您可以执行二进制搜索以查找答案O(log n).如果k = 2,则可以将其归结为O(n log n)(例如,请参阅查找一个数组中的一对元素,其总和等于给定数字).如果k = 3,则可以这样做O(n^2)(例如,参见查找数组中的三个元素,其总和最接近给定数字).
是否有一个已知的界限可以作为一个函数放在这个问题上
k?
作为动机,我正在考虑这个问题你如何将一个数组分成两部分,使这两部分具有相同的平均值?并试图确定它是否实际上是NP完全的.答案在于是否存在如上所述的公式.
除非采用一般解决方案,否则我非常有兴趣知道最佳约束k=4.
我意识到这与大多数帖子相反,但我希望即使按下"键盘向下"按钮键盘也能保持运行状态.
具体来说,我有两个视图UITextField.使用以下委托方法
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
return NO;
}
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即使用户按下键盘上的Done按钮或点击屏幕上任何其他位置的按钮,我也可以保持键盘上升除了键盘右下方那个讨厌的键盘向下按钮.
我正在使用这个视图就像一个模态视图(尽管视图与一个在UINavigationController中被推送的ViewController相关联),所以从用户的角度来看,它确实能够始终保持键盘的正常运行.如果有人知道如何实现这一目标,请告诉我!谢谢!
更新仍然没有解决方案!当Done按下时,它会触发textFieldShouldReturn,但是当Dismiss按下按钮时,它会触发textFieldDidEndEditing.我无法阻止textField结束编辑或它永远不会消失.不知何故,我真的想要一个检测Dismiss按钮并忽略它的方法.如果你知道一种方法,请赐教!
如何将iPhone模拟器旋转到横向?我已经阅读了很多信息,但他们都没有帮助过我.我正在使用xcode 4,正在开发一个iphone应用程序.谢谢!
修复正整数n和k.
让A是长度的阵列n与A[i]长度的阵列k,其中每一个条目是n-i.例如,有n=5和k=1,这只是
[ [5] , [4] , [3] , [2] , [1] ]
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而对于n=5和k=2,这是
[ [5,5] , [4,4] , [3,3] , [2,2] , [1,1] ]
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目标是通过交换相邻数组中的数字(例如交换)来对这个数组数组进行冒泡排序A[i][j1],A[i+1][j2]直到每个数据A[i]都i+1为每个数组i.
问题是:需要多少交换以及什么是最佳算法?
注意: 有许多更好的排序算法可供使用.但是,对于这个问题,我只对应用如上所述的冒泡排序感兴趣.我只能交换相邻数组中的条目,我只对所需的最小数量的交换感兴趣.我很欣赏其他排序算法的所有建议,但这是我试图理解的问题.
例子:
因为k=1,这是众所周知的.交换次数是A被视为置换的反转次数,因此最小交换次数是二项式系数(n choose 2) = n(n-1)/2,这可以通过交换任何乱序对来实现:A[i] > A[j] …
我正在尝试验证我的应用内购买.
为此,我上传了我的二进制文件并添加了应用内购买.
但在iTunes上它显示我喜欢以下
注意:
您的首次应用程序内购买必须使用新的应用程序版本提交.从"版本详细信息"页面的"应用内购买"部分中选择它们,然后单击"准备上载二进制".
但我没有找到任何选项来进行我的应用内购买Ready to upload.
可能有什么不对?
我有一个包含几个项目的表视图(所有文本).当用户单击该行时,我希望该单元格中的文本添加到数组中.
如何从单元格中取出文本?
我已经有了:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
}
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是否有一条简单的行可以用来从用户点击的单元格中获取文本?
iphone ×5
algorithm ×4
ios ×4
objective-c ×3
ipad ×2
bubble-sort ×1
ceil ×1
cocoa-touch ×1
double ×1
ios4 ×1
java ×1
long-integer ×1
math ×1
np ×1
random ×1
shuffle ×1
sorting ×1
uikeyboard ×1
uitextfield ×1
xcode ×1
xcode4 ×1