在Java中,可以初始化数组,例如:
int numbers[] = new int[] {10, 20, 30, 40, 50}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Kotlin的阵列初始化如何?
在Objective-C中:
@interface CustomDataSource : NSObject <UITableViewDataSource>
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在斯威夫特:
class CustomDataSource : UITableViewDataSource {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,将出现一条错误消息:
什么应该是正确的方法?
我正在开发iPhone上的草图应用程序.我得到了它的工作,但不是在这里看到的漂亮
我正在寻找任何平滑绘图的建议基本上,我所做的是当用户将手指放在我调用的屏幕上时
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我收集一个阵列中的单个触摸
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户从屏幕上拿出一根手指时,我打了个电话
- (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我用数字绘制数组中的所有点
NSMutableArray *points = [collectedArray points];
CGPoint firstPoint;
[[points objectAtIndex:0] getValue:&firstPoint];
CGContextMoveToPoint(context, firstPoint.x, firstPoint.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
for (int i=1; i < [points count]; i++) {
NSValue *value = [points objectAtIndex:i];
CGPoint point;
[value getValue:&point];
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
CGContextStrokePath(context);
UIGraphicsPushContext(context);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而现在我想改进绘图更像是"Sketch Book"App
我认为与信号处理算法有关,要重新排列阵列中的所有点,但我不确定.任何帮助将非常感激.
提前谢谢:)
我可以使用viewDidLoad
方法UITableviewCell
吗?
给出了Kotlin中的一些数组
let a = arrayOf("first", "second")
val b = arrayOf("first", "second")
val c = arrayOf("1st", "2nd")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否存在Kotlin std-lib的内置函数,它们为每个元素测试两个数组的(值)相等性?
从而导致:
a.equals(b) // true
a.equals(c) // false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
equals()
实际上false
在这两种情况下都会返回,但也许Kotlin可以使用内置函数?
有静态函数java.utils.Arrays.deepEquals(a.toTypedArray(), b.toTypedArray())
但我更喜欢实例方法,因为它可以更好地与选项一起使用.
我正在使用Autolayout在iOS 8的键盘上工作,将按钮放在视图上.
当我使用约束更改布局时,一切都在屏幕上正确显示,但是当我想知道视图的帧大小时,我得不到合适的大小.
例如:我按一个键,键盘布局会根据我的约束更改并布局所有内容.然后我想知道屏幕上任何按钮的大小 - 我在"viewDidLayoutSubviews"中执行此操作并在控制台中获得该结果:
2014-10-29 12:27:09.088 Keyboard[2193:60674] view did layout subviews
2014-10-29 12:27:09.088 Keyboard[2193:60674] {{inf, inf}, {0, 0}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按钮具有正确的大小和正确的位置,但在尝试获取其框架时,未设置大小.
当我的代码在viewDidLayoutSubviews中不起作用时,我必须在哪里放置代码?
我在stackoverflow和其他网站上发现了很多问题,但没有一个问题涉及我的问题.
我想看到所有TODO评论,只有我写的并且存在于当前代码库中,这是git托管的.
到目前为止我所做的是打印我在完整的git历史记录中创建或修改的所有TODO注释:git log -p --author="My name" -S TODO | grep "\+.*TODO"
但是这个工具链列出了所有写过的TODO评论,甚至是那些我已经解决并因此从代码中再次删除的评论.
有没有一个工具可以逐行搜索当前的代码库,检查它是否包含"TODO",如果这行是由我创作然后打印这些行?
vite build
用于esbuild
将包依赖项(节点模块)以及应用程序源代码转换为目标 JavaScript 规范,即es2015
.
我观察到vite
/每次运行esbuild
时都会重新转换整个源。./node_modules
vite build
如何使用此构建堆栈来保留和重用之前转换的文件,至少对于整个./node_modules
文件夹(假设依赖关系当然没有改变),以便后续vite build
命令调用运行速度显着加快?
在iOS上,我们可以使用MPVolumeView来更改系统音量,但它在tvOS上不可用.
是否有任何API可以让我们更改tvOS的系统音量?
在Kotlin中,有没有办法在匿名类中使用这个简短表示法时引用侦听器实例?在这种情况下,this
引用外部上下文(例如Activity
实例)view
定义:
view.setOnClickListener {
val self: View.OnClickListener = this // Not compiling, "this" references outer context
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当使用较长的表示法时,您明确声明要实现的接口以及显式覆盖回调方法的位置,可以通过this
以下方式引用侦听器:
view.setOnClickListener(object: View.OnClickListener {
override fun onClick(v: View) {
val self: View.OnClickListener = this // Ok
}
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×3
iphone ×3
kotlin ×3
arrays ×2
autolayout ×1
caching ×1
drawing ×1
equals ×1
esbuild ×1
git ×1
git-commit ×1
mpvolumeview ×1
objective-c ×1
swift ×1
text-search ×1
todo ×1
tvos ×1
vite ×1
volume ×1
xcode ×1