我使用webpack路径别名来加载ES6模块.
例如,如果我定义别名utils
而不是类似的东西
import Foo from "../../../utils/foo"
,我可以这样做
import Foo from "utils/foo"
问题是,一旦我开始使用别名,WebStorm就会失去对导入的跟踪,并且我会留下警告并且没有自动完成.
有没有办法指示WebStorm使用这些别名?
假设我有一些依赖于其他状态的状态(例如当A改变时我希望B改变).
是否适合创建一个观察A并在useEffect钩子中设置B的钩子?
效果是否级联,当我点击按钮时,第一个效果会激发,导致b改变,导致第二个效果在下一个渲染之前触发?构造这样的代码有任何性能缺点吗?
let MyComponent = props => {
let [a, setA] = useState(1)
let [b, setB] = useState(2)
useEffect(
() => {
if (/*some stuff is true*/) {
setB(3)
}
},
[a],
)
useEffect(
() => {
// do some stuff
},
[b],
)
return (
<button
onClick={() => {
setA(5)
}}
>
click me
</button>
)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有一种干净的方法来获取当前模板的父模板?Meteor的API中没有正式记录的内容.我在谈论的是Blaze.TemplateInstance
,而不是上下文(即没有Template.parentData
).
如何使用Meteor获取集合上的索引列表?
类似于(或者可能基于代理)Mongo的
东西在Meteor中还没有太多的索引API(最终会有一个); 但我希望有人已经解决了这个问题
干杯db.collection.getIndexes
我希望能够在Google Map(V3 API)上显示自定义DIV元素作为标记,但它似乎只允许使用图像.有没有办法使用标准的谷歌地图API?
我想要一个由三个图像组成的地图标记.两个图像在所有标记上都是相同的,其中一个是可变的.似乎没有办法在MarkerImage类上指定多个图像.我能想到的唯一方法是将所有图像绘制到画布上,然后将其输出为MarkerImage类的png dataURL.这似乎有点矫枉过正了.
javascript ×5
meteor ×2
google-maps ×1
image ×1
meteor-blaze ×1
mongodb ×1
react-hooks ×1
reactjs ×1
webpack ×1
webstorm ×1