小编Gra*_*ush的帖子

为什么我无法远程查看分支

我在运行Git的服务器上设置了一个存储库,该存储库有一个连接到它的授权/裸存储库.如果我然后在我的开发机器上设置了本地版本的存储库:

git clone //ip-address/projectfolder/project.git
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我可以毫无问题地查看所有代码.

但是,当我在Git服务器上创建一个分支时,git checkout -b v1_0_2_1我无法在我的开发机器上看到新的分支.我试过跑步git remote update ,当我输入时git branch -a我只能看到:

* master
  remote/origin/HEAD -> origin/master
  remotes/origin/master
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我哪里错了?

git

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指定.csdl/.ssdl/.msl的位置输出程序集中的元数据文件

我有一个EF项目,其中包含我已成功使用的数据模型."元数据工件处理"选项设置为"嵌入输出组件".

由于.edmx文件位于项目的根文件夹中,因此EntityConnectionStringBuilder中使用的元数据字符串设置为:

res://*/myProject.csdl|res://*/myProject.ssdl|res://*/myProject.msl

当我重组项目时,我将.ecdm文件移动到子文件夹中: /DataLayer/myProject/我将元数据字符串更改为:

res://*/DataLayer/myProject/myProject.csdl|res://*/DataLayer/myProject/myProject.ssdl|res://*/DataLayer/myProject/myProject.msl

这现在导致错误("指定的元数据路径无效"),但我看不出我在元数据中指定的文件夹路径有什么问题.

我知道我可以将.ecdm文件移回根目录但我以前遇到过这个问题并且无法修复它 - 有什么明显的东西我不知道了吗?

entity-framework edmx entity-framework-4

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将随机森林设置为分类

我正在尝试一些数据的随机森林,其中类变量是二进制(1或0).这是我正在运行的代码:

forest.model <- randomForest(x = ticdata2000[,1:85], y = ticdata2000[,86], 
                       ntree=500,
                       mtry=9,
                       importance=TRUE,
                       norm.votes=TRUE,
                       na.action=na.roughfix,
                       replace=FALSE,
                             )
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但是当森林结束时,我收到以下错误:

Warning message:
In randomForest.default(x = ticdata2000[, 1:85], y = ticdata2000[,  :
  The response has five or fewer unique values.  Are you sure you want to do regression?
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答案当然是不.我不想做回归.我有一个单独的离散变量,只需要2个类.当然,当我使用这个模型运行预测时,我会得到连续数字,当我想要一个零和一个列表时.有人可以告诉我,我做错了让这个使用回归而不是分类吗?

r random-forest

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Unity不解决依赖关系

我使用Unity与Unity.MVC5.注册类型和依赖项解析程序的类如下:

public static class UnityConfig
{
    public static void RegisterComponents()
    {
        var container = new UnityContainer();

        container
            .RegisterType<ILogger, Nlogger>()
            .RegisterType<IDataAccessLayer, SqlDataAccessLayer>()
            .RegisterType<IEventBusiness, EventBusiness>();

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));

    }
}
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这是我的Global.asax代码:

void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
    UnityConfig.RegisterComponents();
    GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register);
    RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);  
}
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在我的一个控制器中,我有一个这样的属性:

[Dependency]
public IEventBusiness EventBusiness { get; set; }
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我希望Unity自动设置此属性,但它始终为null.有人能帮助我弄清楚我做错了什么吗?

asp.net-mvc dependency-injection unity-container

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为什么 Time.fixedTime 和 family 是 float 而不是 double?

只是想知道我是否遗漏了什么。我来自 ObjC 领域,其中 NSTimeInterval 是一个双精度值,它给出了“10,000 年范围内的亚毫秒精度”。将此与 Unity 进行比较,因为它使用浮动时间,一天后(甚至可能更早)开始崩溃。Math.Approximately(1 day, a day + 1 frame) 例如返回 true(而 1 小时 vs 1 小时 + 1 帧正确返回 false)。当我整夜打开游戏并重新开始时,我实际上经历了这种情况,注意到与时间相关的事物的奇怪行为。

unity-game-engine

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如何从模型状态获取错误消息

我正在使用

modelstate.Adderror("test","test message")
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如何在控制器本身中获得此模型状态值.

就像我需要在控制器中获得"test"的错误消息.

asp.net-mvc modelstate

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线程公寓州

所有,

我一直在C#中使用线程一段时间,但我仍然对线程的公寓状态真正意味着什么感到困惑.我知道WinForms必须始终使用STA公寓状态(而不是MTA),但我仍然不清楚公寓状态是什么.

c# multithreading

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EF左边连接两个属性的表和case语句

我正在尝试为数据库编写一个查询,该数据库将表连接到查找表,结果将根据case语句返回.

在普通的SQL中,查询看起来像这样:

SELECT chis_id, chis_detail, cilt.mhcatID, cilt.mhtID, 'TheFileName' =
CASE  
    WHEN cilt.mhcatID IS NOT NULL AND cilt.mhtID IS NOT NULL THEN chis_linked_filename
    END
FROM chis
    LEFT JOIN cilt on cilt.mhcatID = chis.mhcat_id AND cilt.mhtID = chis.mht_id 
WHERE cch_id = 50
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chis是被查询的表,cilt是一个查找表,并且不包含任何与chis的外键关系(chis分别由mhtID和mhcatID存在于mht和mhcat表中的FK).

该查询将用于返回记录的历史更新列表.如果与cilt查找表的连接成功,则意味着查询的调用者将有权查看历史更新的任何关联文件的文件名.

虽然在我的研究过程中我发现了各种关于如何在Linq中实现案例陈述和左联接到实体查询的帖子,但我还是没有能够找到如何加入两个不同的领域.这可能吗?

linq-to-entities entity-framework left-join case-statement entity-framework-4

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TextOptions.TextFormattingMode影响带粗体字体重的文本

我有一个问题,使一些文字Bold的字体重量使其小于普通字体加权文本.我已经知道这是因为我将TextFormattingMode设置为"Display"; 如果TextFormattingMode设置为"Ideal",则不会出现此问题.

例如,以下代码:

 <Label FontFamily="Calibri" FontSize="12" FontWeight="Bold" Content="This is some test text" TextOptions.TextFormattingMode="Ideal"/>
 <Label FontFamily="Calibri" FontSize="12" Content="This is some test text" TextOptions.TextFormattingMode="Ideal"/>
 <Label></Label>
 <Label FontFamily="Calibri" FontSize="12" FontWeight="Bold" Content="This is some test text" TextOptions.TextFormattingMode="Display"/>
 <Label FontFamily="Calibri" FontSize="12" Content="This is some test text" TextOptions.TextFormattingMode="Display"/>
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产生以下内容:

运行时XAML的结果

如果我将最后两个标签的字体大小增加到大约14,则粗体文本会比正常加权文本大.

我的问题是:是否有一个设置我可以使用12点粗体文本,TextFormattingMode设置为"显示",其大小相同/略大于正常加权文本?

wpf xaml c#-4.0

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Visual Studio和循环依赖性的困境

我有一个遗留系统,它由15个不同的项目组成,当我试图从另一个Visual Studio引用一个时,抱怨它不能这样做,因为这会导致循环依赖.

我的问题是我无法看到它会如何导致循环依赖,因为我试图引用的项目('XScript')对试图引用它的项目没有任何依赖('WPF_Forms' ).

从我在这里的研究中发现,尽管他们的问题似乎有明显的循环依赖性,但他们却遭遇了类似的命运.

我已经从这里的一些帖子中下载了NDepend的演示版本,尽管在那里工作了各种依赖工具,但仍然没有明显的链接.

我右键单击所涉及的项目并使用"项目依赖项"选项,但我看不到任何链接.我也重新启动了Visual Studio并尝试了"Clean Solution"和"Re-build Solution"无济于事.

我能够提出的唯一方法是通过引用构建的DLL而不是项目本身来引用'XScript',但是感觉有点脏,我想知道为什么会发生这种情况而不仅仅是黑客攻击它.

任何人都可以提出我可能错过的任何建议或我可以采用的任何策略来解决出错的问题吗?

编辑1: XScript用于引用WPF_Forms,但该引用已被删除(项目清理和重建,没有依赖关系显示在'Project Dependencies'窗口.我想VS有可能在某处保留了链接或者它认为项目以某种方式联系在一起.

编辑2:根据BitBonk的建议,我已经运行了使用VS的代码映射功能并计算出项目拓扑.XScript和WPF_Forms仅由主.exe引用,没有其他内容.我开始怀疑这是一个VS问题,我可能不得不创建一个新项目并再次添加所有子项目以使其正常工作.

c# circular-dependency visual-studio visual-studio-2012

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