下面的代码来自 libstdc++-v3 std::type_traits,它是一个实现std::declval:
template<typename _Tp, typename _Up = _Tp&&> // template 1
_Up
__declval(int);
template<typename _Tp> // template 2
_Tp
__declval(long);
template<typename _Tp> // template 3
auto declval() noexcept -> decltype(__declval<_Tp>(0));
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但我认为我可以declval简单地实现:
template <typename T> T declval();
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这是我的测试代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct C {
C() = delete;
int foo() { return 0; }
};
namespace test {
template <typename T> T declval();
};// namespace test
int main() {
decltype(test::declval<C>().foo()) n = 1;
cout …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们可以BufferedInputStream通过装饰 a 来得到 a FileInputStream。并且从 Channel 获取的FileInputStream.getChannel内容也可以读取到Buffer.
BufferedInputStream那么,和 之间有什么区别 java.nio.Buffer?即,我什么时候应该使用BufferedInputStream以及什么时候应该使用java.nio.Bufferand java.nio.Channel?
#include<iostream>
using namespace std;
class C{
private:
int value;
public:
C(){
value = 0;
cout<<"default constructor"<<endl;
}
C(const C& c){
value = c.value;
cout<<"copy constructor"<<endl;
}
};
int main(){
C c1;
C c2 = C();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
默认构造函数
默认构造函数
问题:
因为C c1;默认构造函数会被调用,因为C c2 = C();我以为默认构造函数会被调用来初始化一个临时对象,然后复制构造函数会调用初始化c2,看来我错了.为什么?
从Spark SQL 中TreeNode的定义:
abstract class TreeNode[BaseType <: TreeNode[BaseType]] extends Product {
self: BaseType =>
...
}
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这是什么说的亚型TreeNode和BaseType?什么是可以接受的?
摘录1:
#include<iostream>
using namespace std;
class C{
public:
C(){}
C(const C& c){
cout<<"const copy constructor called"<<endl;
}
};
int main(){
C c1;
C c2 = c1;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
output:const复制构造函数调用
摘录2:
#include<iostream>
using namespace std;
class C{
public:
C(){}
C(const C& c){
cout<<"const copy constructor called"<<endl;
}
C(C& c){
cout<<"non-const copy constructor called.\t "<<endl;
}
};
int main(){
C c1;
C c2 = c1;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:调用非const复制构造函数
摘录3:
#include<iostream>
using namespace std;
class C{
public:
C(){}
C(const …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 见下面的代码:
unordered_map<string, int> wordCount;
for(string word: words)
++wordCount[word];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
题:
++wordCount[word];当wordCount中不存在word时,它是否适合使用?我总是看到有人这样使用,但我并不确定.
这里的解释说:
如果k与容器中任何元素的键不匹配,则该函数将使用该键插入一个新元素,并返回对其映射值的引用.请注意,即使没有为元素指定映射值(使用其默认构造函数构造元素),这也会将容器大小增加1.
我知道int默认是未初始化的.所以,我认为像这样直接增加地图价值是不安全的,是吗?
我正在尝试同时使用slf4j和log4j。经过一番谷歌搜索,我找到了一些解决方案:
与slf4j和log4j相关的jar的各种名称和版本让我非常困惑。slf4j-log4j12,log4j,log4j-core,log4j-over-slf4j,log4j-slf4j-impl,log4j-api,slf4j-impl,log4j12-api,log4j-to-slf4j ............我什至无法了解这些不同罐子的功能。
那么,我应该选择哪种组合和版本?
我运行以下代码片段:
import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
public class JsonMapper {
public static final ObjectMapper OBJECT_MAPPER = new ObjectMapper();
public static <T> String toJson(final T object) throws JsonProcessingException {
return OBJECT_MAPPER.writeValueAsString(object);
}
public static <T> T fromJson(final String json, final Class<T> clazz) throws IOException {
return OBJECT_MAPPER.readValue(json, clazz);
}
public static <T> T fromJson(final String json, final TypeReference<T> type) throws IOException {
return OBJECT_MAPPER.readValue(json, type);
}
public static void main(String args[]) throws …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) CountDownLatch in java是一个高级同步实用程序,用于防止特定线程在所有线程准备就绪之前开始处理.
但是,Semaphore完全可以做同样的事情.那么,有什么优点CountDownLatch呢?
还有一个问题:如果CountDownLatch确实有一些优点,为什么它只被设计为使用一次?我认为添加set方法来重置计数很容易.