当我尝试在最新版本的Visual Studio Preview for Mac上运行.NET核心项目时,我得到下一个错误:
The specified framework 'Microsoft.NETCore.App', version '1.0.1' was not found.
- Check application dependencies and target a framework version installed at:
/usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App
- The following versions are installed:
1.1.0
- Alternatively, install the framework version '1.0.1'.
The application was terminated by a signal: SIGQUIT
WARNING: The target process exited without raising a CoreCLR started event. Ensure that the target process is configured to use Microsoft.NETCore.App 1.0.0 or newer. This may be expected if the target process …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发跨平台 Unity 应用程序。大约一个月前,我在 Android 和 iOS 上测试了应用程序,它们可以正常旋转。但现在 Android 应用程序不旋转。但iOS应用程序仍然完美旋转。
当我旋转移动设备时,我在Android Monitor中收到下一条消息:
I/Process: Sending signal. PID: 2658 SIG: 9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
onConfigurationChanged()我尝试像那里那样覆盖 Activity ,但它在手机旋转时不会调用,因此它会更早停止。
我在手机(Doogee X5 Max、API 23)和模拟器(API 19、22 和 23)上测试了此行为。结果是一样的。
可能是什么原因引起的?感谢您的回复。
也许最近版本的Android开发环境可能存在一些错误(我有Android Studio 2.3,Android SDK Tools 25.2.2,Unity 5.5.2f1),但我在Google中没有找到任何有关类似错误的信息。
我正在尝试将图像保存到 iOS 10 和 11 版本上的照片应用程序。因此,在 iOS 11 上,我需要NSPhotoLibraryAddUsageDescription在 iOS 10 上请求许可NSPhotoLibraryUsageDescription。
正如 Apple 文档声称的那样,仅获得密钥的[PHPhotoLibrary requestAuthorization:]许可。NSPhotoLibraryUsageDescription
如果您在Info.plist文件中拥有这两个密钥并在您的应用程序中为照片权限选择“仅添加照片”,则[PHPhotoLibrary authorizationStatus]返回PHAuthorizationStatusDenied.
有人知道如何处理这些权限吗?
看起来在 2017.2 版本中 Unity 将其设置格式从二进制更改为文本。至少,使用 Unity 2017.2.0f3 创建的项目以文本格式创建 PlayerSettings、QualitySettings 等。
与二进制相比,文本提高了提交质量(您现在可以看到正常的差异)。
但是在 Unity 5.6 中创建、在 2017.2 中打开的项目仍然以二进制形式显示设置文件。
这是将设置文件转换为文本的快速方法吗?
我正在使用Unity for Android应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在里面我使用AndroidJavaObject的Call方法.
正如文档中所述,方法的签名是:
public void Call(string methodName, params object[] args);
我想将数组字符串发送到我的项目中:
string[] strings = new string[] { "string1", "string2", ...};
myAndroidJavaObject.Call("myMethod", strings);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其接收为Java代码:
public void myMethod(String[] strings){
// some code where I use strings
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我收到错误:
AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='myMethod' signature='(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V' in class Ljava.lang.Object;
谁能描述这种情况下程序的行为?
我正在开发Unity Android/iOS应用程序.我需要显示大小相对于屏幕大小和密度的文本.材料设计指南说我应该将常规文本的大小设置为14sp.我该如何提供?
实际上fontSize在Text组件中的含义是什么?这个数字取决于什么吗?Unity文档描述fontSize对此没有任何说明.
谢谢你的回复.