小编Ted*_*nus的帖子

Visual Studio Preview for Mac 2017 .NET Core构建错误

当我尝试在最新版本的Visual Studio Preview for Mac上运行.NET核心项目时,我得到下一个错误:

The specified framework 'Microsoft.NETCore.App', version '1.0.1' was not found.
  - Check application dependencies and target a framework version installed at:
      /usr/local/share/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App
  - The following versions are installed:
  1.1.0
  - Alternatively, install the framework version '1.0.1'.
The application was terminated by a signal: SIGQUIT

WARNING: The target process exited without raising a CoreCLR started event. Ensure that the target process is configured to use Microsoft.NETCore.App 1.0.0 or newer. This may be expected if the target process …
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macos visual-studio .net-core

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应用程序因“正在发送信号。SIG:旋转时9”

我正在开发跨平台 Unity 应用程序。大约一个月前,我在 Android 和 iOS 上测试了应用程序,它们可以正常旋转。但现在 Android 应用程序不旋转。但iOS应用程序仍然完美旋转。

当我旋转移动设备时,我在Android Monitor中收到下一条消息:

I/Process: Sending signal. PID: 2658 SIG: 9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

onConfigurationChanged()我尝试像那里那样覆盖 Activity ,但它在手机旋转时不会调用,因此它会更早停止。

我在手机(Doogee X5 Max、API 23)和模拟器(API 19、22 和 23)上测试了此行为。结果是一样的。

可能是什么原因引起的?感谢您的回复。

也许最近版本的Android开发环境可能存在一些错误(我有Android Studio 2.3,Android SDK Tools 25.2.2,Unity 5.5.2f1),但我在Google中没有找到任何有关类似错误的信息。

android unity-game-engine

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请求 NSPhotoLibraryAddUsageDescription 权限

我正在尝试将图像保存到 iOS 10 和 11 版本上的照片应用程序。因此,在 iOS 11 上,我需要NSPhotoLibraryAddUsageDescription在 iOS 10 上请求许可NSPhotoLibraryUsageDescription

正如 Apple 文档声称的那样获得密钥的[PHPhotoLibrary requestAuthorization:]许可。NSPhotoLibraryUsageDescription

如果您在Info.plist文件中拥有这两个密钥并在您的应用程序中为照片权限选择“仅添加照片”,则[PHPhotoLibrary authorizationStatus]返回PHAuthorizationStatusDenied.

有人知道如何处理这些权限吗?

cocoa-touch ios ios11

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将 Unity 设置从二进制转换为文本

看起来在 2017.2 版本中 Unity 将其设置格式从二进制更改为文本。至少,使用 Unity 2017.2.0f3 创建的项目以文本格式创建 PlayerSettings、QualitySettings 等。

与二进制相比,文本提高了提交质量(您现在可以看到正常的差异)。

但是在 Unity 5.6 中创建、在 2017.2 中打开的项目仍然以二进制形式显示设置文件。

这是将设置文件转换为文本的快速方法吗?

c# settings unity-game-engine

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AndroidJavaObject.Call数组传递错误(Unity for Android)

我正在使用Unity for Android应用程序,该应用程序使用原生Android插件.在里面我使用AndroidJavaObjectCall方法.

正如文档中所述,方法的签名是:

public void Call(string methodName, params object[] args);

我想将数组字符串发送到我的项目中:

string[] strings = new string[] { "string1", "string2", ...};
myAndroidJavaObject.Call("myMethod", strings);
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并将其接收为Java代码:

public void myMethod(String[] strings){
    // some code where I use strings
}
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但我收到错误:

AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError: no non-static method with name='myMethod' signature='(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V' in class Ljava.lang.Object;

谁能描述这种情况下程序的行为?

android unity-game-engine

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实际上fontSize在Unity中意味着什么?

我正在开发Unity Android/iOS应用程序.我需要显示大小相对于屏幕大小和密度的文本.材料设计指南说我应该将常规文本的大小设置为14sp.我该如何提供?

实际上fontSize在Text组件中的含义是什么?这个数字取决于什么吗?Unity文档描述fontSize对此没有任何说明.

谢谢你的回复.

android unity-game-engine ios

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