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Xcode 6大小类

我想问一个关于高度混淆(至少对我而言)主题的问题 - Xcode 6中的大小类.我一直试图全面了解这一切是如何工作的,但我仍然不清楚.

在Xcode 6和新款iPhone之前,一切都非常简单.To,Non-Retina和Retina,显示器使我们能够始终使用相同的分辨率320x480(或更高的设备568).标准和@ 2x资产非常有意义.然而,现在我们有相同比例的大屁股屏幕(几乎相同),但工作区域不再​​相同.

大小类应该可以使所有内容适合一个故事板.但等等.. iPhone 6使用@ 2x资产,据我所知,这意味着该设备上的图形看起来比iPhone 5/5S上的图形要小.而且iPhone 6 Plus使用@ 3x资产,这看起来也不一样.例如,似乎不可能使某个按钮总是与屏幕的全宽度相同.除非我们编码当然,但这会使大小类无用.

我是否理解正确的事情或者我错过了什么?听听大家的看法会很棒.也许你知道一些很好的教程?我没有找到任何可以解释我怀疑的东西.

提前致谢!

xcode ios autolayout size-classes

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