目前,我正在使用许多博客文章中找到的策略.基本上,URL包含页码(例如/ Users/List/5将为您的分页用户列表第5页上的用户提供).但是,我没有遇到一个页面必须列出两个单独的分页列表的情况.如何使用ASP.NET MVC进行此操作?我只提供两个url参数(例如/ Users/List?page1 = 1&page2 = 2)?使用部分视图有更好的方法吗?
所以我正在尝试使用flexigrid插件.除了看起来你必须手动设置列宽之外,看起来它的效果会很好.否则,列标题与正文列不匹配.
是否有任何方法可以自动匹配这些,同时仍然允许列宽度由列中内容的长度定义(正常的表行为).
我安装了一台新机器并使用了我的雇主提供给我的iso文件(en_visual_studio_team_system_2008_team_suite_x86_dvd_X14-26461.iso).我想知道我是如何知道是否需要为visual studio安装最新的Service Pack,或者是否已经从.iso文件安装了它.
谢谢!
所以我想知道asp.net是如何确定范围静态属性的,当(据我所知)asp.net是多线程的.
无论哪种方式,这是一种看似非常有用的技术......我想利用它,但绝对不想调试共享状态错误: - /
.NET 4.0是否可以在Windows Server 2003和iis 6中运行?
我需要在PHP站点上提供一个实用程序,以便客户端将文件上载到amazon S3存储桶.我可以使用任何开源实用程序吗?
理想情况下,此实用程序将允许客户端选择本地文件,按上传按钮,然后将告诉他新上载的文件的URL.
奖励积分,如果这可以提供要浏览的现有文件的列表.
谢谢!
编辑:这不是我正在寻找的,但它现在肯定是一种解决方法.
http://s3browse.com/
ASP.NET具有允许您在web.config中声明隐式使用的命名空间的功能.
<configuration>
<system.web>
<pages>
<namespaces>
<add namespace="System.Web.Mvc"/>
</namespaces>
</pages>
</system.web>
</configuration>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很想知道其他.net环境(如winforms,控制台应用程序,特别是silverlight应用程序)的配置是否具备此功能. 如果是这样,那么后续问题是我们是否能够在所述配置中为命名空间添加别名.
这段代码的模拟,但通过配置:
using MyNamespace = System.Web.Mvc;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我的意图来自于查看silversprite等项目,旨在为Silverlight提供相同的XNA API.这允许您编写一次XNA游戏,然后使用silverlight将其部署到Web上.唯一的问题是API的所有silversprite版本都在不同的命名空间中,因此要使用它,您需要在using语句周围使用ifdef.如果可以简单地为silversprite命名空间设置别名以便您的代码不必在平台之间进行更改,那将是非常棒的.
我正在尝试将战争雾应用于屏幕上当前对玩家不可见的区域.我通过将游戏内容渲染RenderTarget
到另一个中并将战争迷雾渲染到另一个中来实现这一点,然后我将它们与效果文件合并,该效果文件从游戏中获取颜色RenderTarget
并从战争雾渲染目标中获取alpha.FOW RenderTarget
在FOW出现时为黑色,而在FOW出现时则为白色.
这确实有效,但它将战争的雾(未显示的位置)变成白色而不是黑色的预期颜色.
在应用效果之前,我将设备的后备缓冲区清除为白色.当我试图将它清除为黑色时,根本没有出现战争迷雾,我认为这是alpha混合黑色的产物.但它适用于所有其他颜色 - 为结果屏幕提供该颜色的色调.
如何在仍能够在两个渲染目标之间进行Alpha混合的同时实现黑雾?
应用FOW的渲染代码:
private RenderTarget2D mainTarget;
private RenderTarget2D lightTarget;
private void CombineRenderTargetsAndDraw()
{
batch.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
batch.GraphicsDevice.Clear(Color.White);
fogOfWar.Parameters["LightsTexture"].SetValue(lightTarget);
batch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
fogOfWar.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
batch.Draw(
mainTarget,
new Rectangle(0, 0, batch.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth, batch.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight),
Color.White
);
batch.End();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用来应用FOW的效果文件:
texture LightsTexture;
sampler ColorSampler : register(s0);
sampler LightsSampler = sampler_state{
Texture = <LightsTexture>;
};
struct VertexShaderOutput
{
float4 Position : POSITION0;
float2 TexCoord : TEXCOORD0;
};
float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) : COLOR0
{
float2 tex = input.TexCoord;
float4 color = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我安装ghostscript
并更新了相应的path variables
...但是,当我尝试执行此命令时出现错误:
C:\PROGRA~1\gs\gs8.64\lib>pdf2ps mydocument.pdf mydocument.ps
Access is denied.
Unable to open command line file _.at
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是正确的命令吗?我错过了一些配置或路径设置吗?否则,是否有一种理智的方法来进行这种转换?
我想就一个好的设计达成一些社区共识,以便能够存储和查询字频数.我正在构建一个应用程序,我必须解析文本输入并存储一个单词出现的次数(随着时间的推移).所以给出以下输入:
将存储以下值:
Word Count
-------------
To 1
Kill 1
A 2
Mocking 2
Bird 1
Piano 1
Player 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后能够快速查询给定任意单词的计数值.
我目前的计划是简单地将单词和计数存储在数据库中,并依赖于缓存单词计数值......但我怀疑我不会获得足够的缓存命中率以使其成为长期可行的解决方案.
任何人都可以建议算法,数据结构或任何其他可能使其成为一个性能良好的解决方案的想法吗?
.net ×3
c# ×2
algorithm ×1
alias ×1
amazon-s3 ×1
asp.net-mvc ×1
effects ×1
flexigrid ×1
ghostscript ×1
grid ×1
indexing ×1
jquery ×1
namespaces ×1
paging ×1
pdf ×1
php ×1
postscript ×1
static ×1
xna ×1