我有一个从Enterprise Architect导出的XMI 2.1格式的SysML模型。
我正在评估Papyrus作为替代模型IDE。我想将XMI文件(包括所有结构和行为块)导入Papyrus。
这是我尝试过的:
但是,这仅在Papyrus项目中包括XMI文件。如果打开它,我会看到模型元素为XML。
Papyrus是否支持导入XMI,如果是,我该如何实现?
我正在开发一个Eclipse插件,创建一个新的Project Wizard.在工作区中创建这样的新项目时,我需要它将文件夹及其后代从插件复制到工作区中刚创建的项目.问题是,虽然项目是IResource插件文件夹在文件系统中.
我成功获取了我需要复制的源插件文件夹的URL,并且我有IProject参考.
我需要知道的是:如何将前者复制到后者中?
我正在使用Game Center Leaderboard处理Cocos2D iPhone应用程序.在这个应用程序中,用户必须以横向模式绘制线条(iPhone是水平的).然后发生触摸可以在屏幕外部(在麦克风附近的左侧)开始并继续在屏幕内部.一旦手指进入屏幕框架,应用程序就会正确地开始绘制内容.但是,如果我用排行榜显示视图(实际上是正确描绘的)并且我回到游戏中,应用程序将停止处理从屏幕外开始的触摸.它实际上只停止处理从屏幕顶部开始的那些,就像在顶部有一行像素不被考虑.
我以这种方式开始领导董事会:
- (void) showLeaderboard
{
GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];
if (leaderboardController != nil){
tempVC=[[UIViewController alloc] init] ;
leaderboardController.leaderboardDelegate = self;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:tempVC.view];
[tempVC presentModalViewController:leaderboardController animated:YES];
tempVC.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CC_DEGREES_TO_RADIANS(0.0f));
tempVC.view.bounds = CGRectMake(0, 0, 480, 320);
tempVC.view.center = CGPointMake(240, 160);
[leaderboardController release];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并以这种方式释放它:
-(void) leaderboardViewControllerDidFinish: (GKLeaderboardViewController *) viewController{
[tempVC dismissModalViewControllerAnimated:YES];
[tempVC.view.superview removeFromSuperview];
[tempVC.view removeFromSuperview];
[tempVC release];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在 UML 中对从外部状态到复合状态的子状态的转换进行建模,如下图所示(State3->State1.2)?
如果是的话,语义是什么?
我猜当事件发生在 State3 中时
我对吗?

假设我有这个 DataFramedf
My_ID My_CAT
1 A
2 B
3 C
1 A
1 B
2 D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道每个不同的My_Cat值出现了多少次My_ID。
我需要它以密集数组的形式,例如
My_ID A B C D
1 2 1 0 0
2 0 1 0 1
3 0 0 1 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过
df.groupby(['My_ID','My_CAT']).count()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但尽管我看到数据根据我的需要进行分组,但发生的次数并未被计算在内。
似乎Tumblr没有提供div标签来自定义"找不到网址"页面的外观.有没有其他方法来自定义404(URL NOT FOUND)页面?
我是Pug的新手,我正在尝试生成一组Select选项,如下所示:
select
each variable in variables
option(value=variable.id) #{variable.var_name}
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但是,我在渲染页面中得到的结果是一个空的选择输入,后跟选项列表作为文本
我是Tensorflow的新手,我无法理解为什么输入占位符的大小通常与用于训练的批次大小相同.
在这个例子中,我在这里和官方的Mnist教程中发现它不是
from get_mnist_data_tf import read_data_sets
mnist = read_data_sets("MNIST_data/", one_hot=True)
import tensorflow as tf
sess = tf.InteractiveSession()
x = tf.placeholder("float", shape=[None, 784])
y_ = tf.placeholder("float", shape=[None, 10])
W = tf.Variable(tf.zeros([784,10]))
b = tf.Variable(tf.zeros([10]))
sess.run(tf.initialize_all_variables())
y = tf.nn.softmax(tf.matmul(x,W) + b)
cross_entropy = -tf.reduce_sum(y_*tf.log(y))
train_step = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.01).minimize(cross_entropy)
for i in range(1000):
batch = mnist.train.next_batch(50)
train_step.run(feed_dict={x: batch[0], y_: batch[1]})
correct_prediction = tf.equal(tf.argmax(y,1), tf.argmax(y_,1))
accuracy = tf.reduce_mean(tf.cast(correct_prediction, "float"))
print(accuracy.eval(feed_dict={x: mnist.test.images,
y_: mnist.test.labels}))
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那么,维度和创建模型输入并进行训练的最佳和正确方法是什么?
我正在开发一个基于cocos2d的应用程序,它具有空间背景,我正在利用CCQuadParticleSystem来制作闪烁的星星.我用ParticleDesigner生成了这个粒子系统.当我加载粒子系统时,代表星星的白点开始出现在背景中,过了一会儿它们逐渐消失,这样,在粒子系统到达政体状态的几秒钟之后,就会出现一个满是星星的夜空.
我的问题是,我想知道是否有办法让粒子系统从未来的特定时间开始(例如t0 = 3秒),这样我就不必等待所有开始闪烁.
我希望我已经清楚地解释了这个问题
先感谢您
安德里亚
下面是使用计时器包装线程的测试类的实现.奇怪的是,如果截止日期设置为500毫秒它可以工作,但如果我将它设置为1000毫秒,它不会.我究竟做错了什么?
#include "TestTimer.hpp"
#include "../SysMLmodel/Package1/Package1.hpp"
TestTimer::TestTimer(){
thread = boost::thread(boost::bind(&TestTimer::classifierBehavior,this));
timer = new boost::asio::deadline_timer(service,boost::posix_time::milliseconds(1000));
timer->async_wait(boost::bind(&TestTimer::timerBehavior, this));
};
TestTimer::~TestTimer(){
}
void TestTimer::classifierBehavior(){
service.run();
};
void TestTimer::timerBehavior(){
std::cout<<"timerBehavior\r";
timer->expires_at(timer->expires_at() + boost::posix_time::milliseconds(1000));
timer->async_wait(boost::bind(&TestTimer::timerBehavior,this));
}
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更新1 我注意到程序卡住了(或者至少控制台中的标准输出很多秒,大约30秒)然后很多"timerBehavior"字符串被打印出来,好像它们已经在某处排队一样.
我是 Express 中使用的 Jade/Pug 模板引擎的新手,我需要打印出作为参数从 Express 路由模块传递给 pug 模板的关联数组中包含的列表对象的名称属性。
我正在尝试以不同的方式,比如
each element in listOfElements
p #{element.name}
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其中 listOfElements 是传递参数的名称
但我无法得到想要的结果
更新
我现在尝试遵循仅提供示例的文档UL(不是我需要的)。
根据医生的说法,我会这样
ul
each element in listOfElements
li = element.name
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在渲染页面上得到的是一个列表,其中每个项目符号都包含“= element.name”文本
我在类的头文件中包含一个带有全局增强信号的 .h 文件,该类的头文件又包含在主函数的文件中。链接器说信号被多次声明。信号声明包含在典型的 C/C++ 头文件的#ifndef,#define和#endif块中(用于避免多重声明)。我正在使用带有 gcc 的 Eclipse。
#ifndef SIG_HEADER
#define SIG_HEADER
#include <boost/signal.hpp>
boost::signal0 <void> signal1;
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?
在使用Python的Jupyter笔记本中,我正在从数据帧的两列中绘制一个六边形联合图。该图已正确绘制,但我无法调整图片大小。
这是代码:
fig, ax = plt.subplots()
fig.set_size_inches(11.7, 8.27)
sns.jointplot(x=train['max1'], y=train['intangle'], kind="hex", color="#4CB391",ax=ax)
plt.show()
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肠道我得到inner()得到了多个参数'ax'的值
python ×3
boost ×2
c++ ×2
eclipse ×2
express ×2
iphone ×2
javascript ×2
modeling ×2
pug ×2
boost-asio ×1
css ×1
eclipse-rcp ×1
game-center ×1
html ×1
ios ×1
matplotlib ×1
node.js ×1
numpy ×1
objective-c ×1
pandas ×1
particles ×1
python-3.x ×1
seaborn ×1
sysml ×1
tensorflow ×1
tumblr ×1
uml ×1
xmi ×1