有时在ZX Spectrum Basic中进行编码时,我需要评估由两个操作数和逻辑xor形成的逻辑表达式,如下所示:
IF (left operand) xor (right operand) THEN
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由于ZX Basic只知道NOT,OR和AND我不得不求助于某种奇特的计算,其中包括左/右操作数的多种用法.这很尴尬,因为它消耗时间和内存,如果你在8位机器上工作,这两者都很稀疏.我想知道是否有一个模仿xor运算符的巧妙技巧.
为了测试结果,我提供了一个小代码示例:
5 DEF FN x(a,b)=(a ??? b) : REM the xor formula, change here
10 FOR a=-1 TO 1 : REM left operand
20 FOR b=-1 TO 1 : REM right operand
30 LET r=FN x(a,b) : REM compute xor
40 PRINT "a:";a;" b:";b;" => ";r
50 NEXT b
60 NEXT a
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你能帮我找一个高性能的解决方案吗?到目前为止,我尝试过,DEF FN x(a,b)=(a AND NOT b) OR (b AND NOT a)但它有点笨拙.
编辑:
如果你想测试你的想法,我建议使用BasinC …
我使用自定义主文件†添加了我自己的命令行选项:
† https://github.com/catchorg/Catch2/blob/master/docs/own-main.md#adding-your-own-command-line-options
// ...
auto cli
= session.cli() // Get Catch's composite command line parser
| Opt( height, "height" ) // bind variable to a new option, with a hint string
["-g"]["--height"] // the option names it will respond to
("how high?"); // description string for the help output
// ...
}
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现在我想height在测试用例中使用命令行选项。什么是最好的方法来做到这一点?
我的统一游戏有一个带有胶囊对撞机的角色。当角色撞到胶囊球形部分上的另一个对撞机时,角色被送入空中。如何避免这种情况?
我已经有了一些解决方案,但它并没有真正起作用:
使用圆柱对撞机代替胶囊,但它不存在。我尝试用 meshcollider 制作一个,但结果不如 caspule collider,因为 meshcollider 不是完美的圆形。我也尝试用许多 rect collider 制作一个,但它产生了与 meshcollider 相同的问题。
当角色在地面上时设置一个非常大的重力,但问题是我在游戏中有倾斜的平面,所以它也不起作用。
感谢您的帮助
所以几个小时前我开始在codelite中学习c ++,但是我感到很沮丧,所以我只是得到了代码块并导入了项目.但现在每当我尝试编译它时返回:
致命错误:imports.h:没有这样的文件或目录
这是我在codeblocks中的项目层次结构:
这就是项目文件夹的样子:
我究竟做错了什么?
我在代码中设置了animateLayoutChanges = true,以对片段中的选项进行动画处理。
当我打开PreferenceFragment时,我启用了向上导航图标,然后在我关闭它时将其禁用,但是它的行为很奇怪,在标题左侧(导航图标所在的位置)留有某种填充。
这是显示正在发生的事情的gif:
你们对为什么会发生有任何想法吗?我在互联网上搜索了很多东西,但是什么也没找到。
是否有任何解决方法以相同方式为这些项目设置动画?谢谢。
我在调试一个简单的 for 循环时遇到了这个问题,其中迭代时间会随着时间的推移而增长。这个问题似乎源于这样一个事实,即将句柄对象传递给 C++ MEX 函数会延长句柄的生命周期,直到脚本结束。
这是重现该问题的最小示例。
首先,该类只是让我们跟踪对象何时被删除:
classdef Foo < handle
methods
function this = Foo()
end
function delete(this)
disp("DELETE FOO");
end
end
end
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然后,C++-MEX 函数什么都不做:
classdef Foo < handle
methods
function this = Foo()
end
function delete(this)
disp("DELETE FOO");
end
end
end
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编译这个(work_with_Foo.cpp):
>> mex work_with_Foo.cpp
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最后,测试脚本:
#include "mex.hpp"
#include "mexAdapter.hpp"
class MexFunction : public matlab::mex::Function
{
public:
void operator()(matlab::mex::ArgumentList /*outputs*/, matlab::mex::ArgumentList /*inputs*/) override
{
}
};
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它提供了输出:
DELETE FOO
DELETE FOO
DELETE FOO
End of regular loop …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在关注这个帖子:https://www.omnimaga.org/ti-basic-language/raycasting-halp/
我尝试了什么.如何在TI-Basic中进行光线投射,是否可以绘制一个简单的墙并移动?我有一个TI-83 Plus.
c++ ×3
3d ×1
android ×1
basic ×1
c# ×1
catch2 ×1
codeblocks ×1
command-line ×1
matlab ×1
mex ×1
ti-basic ×1
xor ×1
zxspectrum ×1