我正在构建一个应用程序,它使用Scenekit根据从数据库返回的信息显示场景.我创建了一个带有类func的自定义类,它创建了一个包含需要绘制的所有内容的SCNNode并将其返回给我的SCNView.在调用此函数之前,我删除任何现有节点.一切都很好,直到我需要第二次调用它.删除旧SCNNode后,在创建新内存之前不会释放内存.有没有标准的方法来删除和替换SCNNode而不会使内存过载?我是iOS开发人员的新手,之前从未真正做过图像.谢谢
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ios ×1
memory ×1
scenekit ×1
scnnode ×1
swift ×1