随着GObject内省的引入,通过widget.get_style()方法访问主题颜色的方式消失了.我感兴趣的是当通过GOBject内省使用GTK +时如何获得主题颜色.该解决方案应该优选地适用于两个版本(2和3),但是对于每个版本的解决方案也是可接受的.
我正在尝试创建一个使用OpenGL显示文本的应用程序.当我尝试使用Matrix.translateM将指定对象移动到特定位置时,我得到意外的行为.所有其他转换矩阵都像我期望的那样工作.
这是我打电话时得到的Matrix.translateM(model_matrix, 0, -1.0f, 0, 0):

这是没有翻译的图片:

这是我的渲染器代码.
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// create programs
simple_texture = new SimpleTexture();
// create shapes
square = new Square();
// create debug text handlers
text_fps = new Text(this.font, this.text_scale);
text_fps.setSize(50);
text_fps.setText("Test\nLonger line");
// set camera position
final float eyeX = 0.0f;
final float eyeY = 0.0f;
final float eyeZ = -3.0f;
final float lookX = 0.0f;
final …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一种使用OpenGL并具有背景音乐的游戏(有点).应用程序仅在横向模式下运行.
我遇到的问题,当用户锁定屏幕时发生.在onStop()调用该点时,屏幕方向会发生变化,并且在我的"活动"因方向更改而重新启动后不久.这意味着重新创建OpenGL表面,音乐再次开始播放以及各种其他事物.这是违反直觉的,因为锁定屏幕应该暂停CPU密集型操作,而不是启动它们.
添加android:configChanges="orientation"到清单什么也没做.我不知道,我可能丢失screenSize的android:configChanges,但因为我是针对那些没有此选项可用较早版本的API,我不能添加.
所以,问题是:处理这个问题的正确方法是什么?我应该在哪个事件上初始化我的应用程序,以便一切按预期工作?