所以我有一个带导航栏的基本视图控制器,这是视图控制器B,所以我正在执行一个segue到这里,我试图改变这样的标题:
override func viewDidLoad() {
debugPrint(self.selectedName)
super.viewDidLoad();
self.navigationItem.title = "A NEW TITLE"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没有做任何事情
这比其他任何事情更令人烦恼和美化问题,但Xcode中的自动完成存在一些一致性问题,如果有人有解决方案我会非常感激.
考虑一个协议MyProtocol,它具有属性和方法:
public protocol MyProtocol {
var variable: String { get }
func method()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且为了符合协议A而采用MyProtocol并实现要求的类:
public class A { ... }
extension A: MyProtocol {
public var variable: String { get { return "String from A." } }
public func method() {
print("Method called.")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
访问实例的成员时A,协议方法显示两次,而属性只显示一次:
如果所有内容都记录在代码中,则很明显协议属性会被隐藏,而协议方法在自动完成中仍然可见.这同样适用于协议方法的默认实现 - 仍然可见.
使这个问题更加奇怪的另一件事是,如果A在声明类的同一文件中创建了一个eg实例,并且该实例的成员也在同一个文件中访问,那么协议方法将从自动完成中消失:
但是,如果从另一个文件调用相同的实例(现在在全局范围内),则协议方法会重新出现在自动完成中.
所以,我的问题是:有人知道如何从自动完成隐藏重复的协议方法吗?
版本:
Xcode: 7.3 (7D175)
Swift: 2.2
我在 Unity 中构建了一个相当简单的游戏(基于数独,但有一些动画)。当我将游戏加载到设备(iOS 或 Android,但我只在此处包含来自 Xcode 的屏幕截图)时,游戏会显示 Unity 启动画面,然后黑屏大约 5 秒钟,然后显示开场动画。
黑屏的时间太长了,很多人认为游戏已经崩溃了。有谁知道是什么导致了这种情况以及如何使游戏加载速度更快?
我在下面附上了来自 Xcode 的屏幕截图。调试日志中文本从突出显示切换到不突出显示的点就是黑屏出现的地方。在此期间没有任何行打印到日志中。

我可以看到一开始 CPU 使用率就出现了很大的峰值,我能看到的唯一可能导致这种情况的就是 Unity 预加载。这是正确的吗?这是否意味着我无法加快速度?
我需要从XML 文件<reading type="NPSI_PM25_3HR" value="xx"/>中检索特定
属性<id>NRS</id>,然后将其解析为变量,稍后我想打印该变量,但我找不到任何方法在 Swift 中执行此操作。有什么办法可以做到这一点吗?谢谢!