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应用响应时在Xcode-Swift中呼吸动画

我正在尝试使恒星“呼吸”在一个循环中。变大然后变小,然后重复。我希望在我的应用程序仍在运行并响应时继续执行此操作。当我在应用程序中转到另一个视图时,我希望动画停止播放。

这就是我得到的

    override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    DispatchQueue.main.async {
            self.animateStars()
    }
}

func animateStars() {
  UIView.animate(withDuration: 4, animations : {
        self.star.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2.5, y: 2.5)

    }) { finished in
        NSLog("Star is big. Finished = \(finished)")
    }

    UIView.animate(withDuration: 4, animations : {
        self.star.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5)

    }) { finished in
        NSLog("Star is small. Finished = \(finished)")
    }
}
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这并不困难。而且,我不知道如何在用户单击带有segue的按钮时不让它在后台疯狂运行的情况下使其循环。

我在Objective C中找到了一种解决方案,但是我似乎无法理解如何将其转换为Swift 3.0。此处的示例:https : //stackoverflow.com/a/31978173/5385322

 [UIView animateWithDuration:1
                  delay:0
                options:UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse | UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat
             animations:^{
                 yourView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
             }
             completion:nil]; …
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