我正在使用iOS 6 iphone 4S,我希望能够发送未被注意的短信.因此,在这种情况下使用标准视图控制器将不起作用.我试过用
- (BOOL)sendSMSWithText:(id)arg1 serviceCenter:(id)arg2 toAddress:(id)arg3;
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但它不发送任何东西并返回NO.我使用nil作为arg2.
有人可以在iOS 6上建议一种方法吗?(对于越狱设备)
我的服务返回非常大的JSON对象的响应 - 大约60MB.经过一些分析后,我发现它几乎一直在进行JSON.stringify()
调用,用于转换为字符串并将其作为响应发送.我尝试过stringify的自定义实现,它们甚至更慢.
这对我的服务来说是一个瓶颈.我希望能够每秒处理尽可能多的请求 - 目前1个请求需要700毫秒.
我的问题是:
1)我可以优化响应部分的发送吗?有没有比对字符串化和发送响应更有效的方法?
2)使用异步模块并JSON.stringify()
在单独的线程中执行会改善整体请求数/秒(假设超过90%的时间花在该呼叫上)?
我正在制作一个支持视频通话的应用程序,我正在寻找解释h.264编解码器结构的教程/文档.我希望能够打包流,将其包装在数据报中,在接收端发送和解压缩.
有什么建议/阅读材料吗?
是否有可用于Android的垂直滑动菜单.我需要类似于Google Plus App的滑动菜单,但我需要它能够从下到上垂直滑动.
我希望能够在Android中打开与给定文件的http连接并开始下载.我还必须能够在某个时刻暂停下载并稍后恢复.这是如何在Android中实现的?我不想再重新开始下载.
我的应用程序在标准手机上运行,但它也运行在Android播放器上,我通过HDMI连接到我的电视,并使用鼠标进行导航.有没有办法以编程方式确定设备是否具有触摸屏支持,以便我可以区分这两种导航方式?
我尝试过这个,但它在两个设备上都返回true:
getPackageManager().hasSystemFeature("android.hardware.touchscreen");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用以下代码在我的应用程序中转储内存使用情况:
public static void dumpMemoryUsage(Context ctx) {
try {
MemoryInfo mi = new MemoryInfo();
double allocated = new Double(Debug.getNativeHeapAllocatedSize());
double available = new Double(Debug.getNativeHeapSize());
double free = new Double(Debug.getNativeHeapFreeSize());
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) ctx.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityManager.getMemoryInfo(mi);
long availableMegs = mi.availMem / 1048576L; //1MB
long threshold = mi.threshold / 1048576L; //1MB
String descr = String
.format(Locale.US,
"+++System available MB:%d\nIs low:%b\nThreshold:%d\nMem class:%d\nallocated:%f\nfree:%f\navailable:%f\n",
availableMegs, mi.lowMemory, threshold,
activityManager.getMemoryClass(), allocated, free, available);
L.l(descr);
} catch (Exception e) {
L.l(e);
}
}
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我在两个不同的设备Nexus(2011型号)和Galaxy Note 1上运行它.Galaxy Note有内存问题,并且只要添加1-2位图就会经常出现内存问题.
这是转储: …
作为具有java背景的开发人员,我习惯于经常捕获异常以防止它们崩溃我的应用程序.这包括各种委托方法.只是针对意外情况的额外安全措施.
我的问题是这种方法在目标c中是否合理,是否会引入某种性能问题?换句话说,如果我经常使用try/catch块,我的应用程序会受到什么影响?
我有pcm音频存储在一个字节数组中.每个样本16位.我想让每个样本音频8位.
谁能建议一个好的算法来做到这一点?
我没有提到比特率,因为我认为这对算法并不重要 - 对吗?
我正在对服务器进行HTTP POST查询,并且正在手动创建帖子正文。我认为我对content-length标头犯了一些错误,因为在服务器端,当我在开始时获得http响应时,我看到标头为http响应200,然后在我的php脚本中打印后参数和文件名我得到正确的值,但还有一些垃圾字节。这是我的http帖子的正文:
StringBuffer str = new StringBuffer();
str.append("POST /tst/query.php HTTP/1.1\r\n"
+ "Host: myhost.com\r\n"
+ "User-Agent: sampleAgent\r\n"
+ "Content-type: multipart/form-data, boundary=AaB03x\r\n"
+ "Content-Length: 172\r\n\r\n"
+ "--AaB03x\r\n"
+ "content-disposition: form-data; name=\"asd\"\r\n\r\n123\r\n--AaB03x\r\n"
+ "content-disposition: form-data; name=\"pics\"; filename=\"file1.txt\"\r\n"
+ "Content-Type: text/plain\r\n\r\n555\r\n"
+ "--AaB03x--"
);
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这是服务器的输出(忽略[0.0]-来自我打印结果的控制台)
[0.0] HTTP/1.1 200 OK
[0.0] Date: Sat, 10 Dec 2011 11:53:11 GMT
[0.0] Server: Apache
[0.0] Transfer-Encoding: chunked
[0.0] Content-Type: text/html
[0.0]
[0.0] 6
[0.0] Array
[0.0]
[0.0] 2
[0.0] (
[0.0]
[0.0] 1
[0.0]
[0.0] 1
[0.0]
[0.0] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×4
java ×3
algorithm ×2
ios ×2
objective-c ×2
android-menu ×1
audio ×1
bit ×1
h.264 ×1
http ×1
http-headers ×1
jailbreak ×1
javascript ×1
json ×1
node.js ×1
pcm ×1
post ×1
sms ×1
stringify ×1
touchscreen ×1
video ×1