我正在尝试创建一个可以读取和编译opengl顶点和片段着色器文件的函数,但是我收到了这个错误:
'std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char>>::c_str': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不太清楚如何解决它.这是我的代码:
GLuint shader_load(const GLchar* vertex, const GLchar* fragment) {
std::string ver = file_read_all(vertex);
std::string frag = file_read_all(fragment);
const GLchar* verCode = ver.c_str;
const GLchar* fragCode = frag.c_str;
GLuint program;
GLuint verShader, fragShader;
GLint success;
GLchar log[512];
verShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(verShader, 1, &verCode, NULL);
glCompileShader(verShader);
glGetShaderiv(verShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetShaderInfoLog(verShader, 512, NULL, log);
std::cout << "Failed to compile Vertex Shader\n" << log << std::endl;
return NULL;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在 Linux 上使用 NASM 进行一些汇编编码,但遇到了问题。
global _start
section .text
testFunctionName:
mov rdi, 12
ret
_start:
call testFunctionName
mov rax, 1
mov rbx, 0
int 0x80
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然后组装和链接:
nasm -felf64 -F dwarf -g program.asm -o program.o
ld program.o -o program
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testFunctionName 永远不会跳转到。我使用 GDB 验证了这一点。我还没有在其他地方找到相关的解释。如果有人能解释发生了什么以及如何解决这个问题,我将不胜感激。