我想查看指针指向的元素数组.在GDB中,这可以通过使用运算符'@'将指向的内存视为给定长度的人工数组来完成
*pointer @ length
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length我想要查看的元素数量在哪里.
上述语法在随Xcode 4.1提供的LLDB中不起作用.
有什么方法可以在LLDB中完成上述工作吗?
我知道大多数变量名都适用于"是",例如isBlue(),但是"has"也是一个有效的前缀,比如hasProperty()?
我正在尝试构建一个表,其中每个单元格的内容都包含一个A设置为完整高度和宽度的标记,以便整个单元格可以单击.
但是有些单元格需要在其内容中包含其他链接.
立即跳出的解决方案是嵌套A标签,如下所示:
<td>
<a href="#" class="cell" >
Officers include:
President, Vice president, Secretary, Treasurer,
<a href="#">7 others</a>
</a>
</td>
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但嵌套A标签是非法的.是否有任何解决方法可以让我达到预期的效果?
在比较运算符中:
template<class R1, class R2>
bool operator==(Manager<R1> m1, Manager<R2> m2) {
return m1.internal_field == m2.internal_field;
}
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有什么方法可以强制R1和R2必须有超类型或子类型关系?也就是说,我想允许R1从R2派生,或者R2从R1派生,但如果R1和R2是不相关的类型,则不允许比较.
某些系统库(如malloc strlen)需要或返回size_t作为参数.
假设我有这样的数据类型:
{-# LANGUAGE RankNTypes #-}
data X a = forall b. Show b => X (a b)
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我想得出Show (X a),但当然,如果有一个实例,我只能这样做Show (a b).我很想写
{-# LANGUAGE StandaloneDeriving #-}
deriving instance Show (a b) => Show (X a)
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但不幸的是,类型变量b在实例上下文中不可用,因为它受到forall的约束.
我的下一次尝试是将Show (a b)上下文移动到数据类型定义中的forall中,如下所示:
data X a = forall b. Show (a b) => X (a b)
deriving instance Show (X a)
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这编译,但不幸的是现在我已经失去了构建X一个不可思议的能力(a b).
有没有办法允许X用任何方法构造(a b),然后Show (X a) …
几乎我在互联网上看到的所有Node.js代码都使用这种约定来要求模块,其中返回值require被赋给一个与模块同名的变量:
var path = require('path');
var url = require('url');
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麻烦的是,许多模块名称是我们想要用于代码中其他地方的变量名称的相当常见的单词 - 例如var path = path.join(basePath, fileName),由于名称阴影可能会导致问题.
当然,我们可以为模块变量选择一个不同的名称,以避免名称冲突(例如pathModule或大写Path),但这似乎打破了约定.或者我们可以为代码中的其他地方选择不同的名称 - 例如var thePath = path.join(...).在这种情况下最常见的是什么?
我想编写一个生成一些文本的函数,如下所示:
fn produce_stuff(/* ??? */) -> Result<()> {
write!(...);
write!(...);
write!(...);
...
}
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我希望能够在两种情况下使用此功能:
produce_text(io.stdout())。Display如下所示:struct Foo { ... }
impl Display for Foo {
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter) -> std::fmt::Result {
...
produce_text(f);
...
}
}
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似乎这些用例中的每个用例都需要为签名不同produce_text。对于#1,该函数将需要采用一些已实现的东西,对于#2,该函数将需要std::io::Write采用一个std::fmt::Formatter。
我想我可以将它写为一个宏而不是一个函数(类似于write!在两种情况下都可以工作的宏),但是为此使用宏有些不妥。
如果你有一些需要运行的清理代码,无论是否抛出异常,try { ... } finally { ... }都是你需要的.但是,如果您希望清理代码仅在发生异常时运行,该怎么办?
一种可能的解决方案是:
boolean ok = false;
try {
doWork();
ok = true;
} finally {
if (!ok) {
doCleanup();
}
}
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它完全符合我的要求,但我想知道是否有更自然的方式来表达这个想法.
这个替代方案没有通过集合:
try {
doWork();
} catch (Throwable e) {
doCleanup();
throw e; // BAD: Cant do this unless the enclosing function is declared to throw Throwable
}
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我想我可以捕获Exception而不是Throwable,但我不喜欢非Exception throwable会绕过清理代码的想法.毕竟,finally即使对于非Exception throwable ,常规块仍然运行.
旁白:在C++中,您只需使用catch-all块:
try {
doWork();
} catch (...) {
doCleanup();
throw;
}
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