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使用具有静态函数的类与实例化类之间的巨大性能差异?

我想知道如果任何人有经验,如果在性能在ActionScript 3保持一类,只有公共静态功能,并利用这些功能往往有很大的区别(如在30fps的帧事件),并在旋转类进入一个"普通"类,我改为创建一个实例,然后通过实例调用函数.

希望我在这里解释自己还不错......

干杯

performance actionscript-3

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