小编Tud*_*ari的帖子

如何在Visual Studio中启用C++ 17编译?

我想使用C++ 17的功能.

如何在Microsoft Visual Studio中将编译从C++ 14切换到C++ 17?

或者它在VS的发布版本中不可用?

c++ compilation visual-studio c++17

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使用Google Drive,Dropbox等的Git LFS吗?

我正在Unity中开发游戏,因此我的项目包含美术资产。因此,我必须使用Git LFS,但是我很快就会用完1 GB。(这是由BitBucket给出的。+1 GB并不是很多,而且也很贵。)

有没有办法将我的LFS内容存储在Google Drive,Dropbox,某些Azure服务或容量超过1 GB的类似内容上?

(Dropbox不是首选,因为他们提供的最便宜的计划是1 TB,我认为在2.5 GB的免费计划之后,这有点陡峭)

编辑:我刚刚迁移到GitLab,因为它免费提供10 GB。

git dropbox unity-game-engine google-drive-api git-lfs

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Chart.js多数据集问题:将鼠标悬停在第n个点上,将“悬停”在每个数据集的第n个点上

情况示例:在一张图表中有2条线数据集。

如果将鼠标悬停在第二个数据集的第二点上,它还将检测到其他每个数据集的第二点上的悬停。

在此处输入图片说明

chart.js

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“输入”不包含“GetMouseButton”的定义这怎么可能?

我想尝试开发触摸屏,但出于某种原因,它说:

“输入”不包含“触摸”的定义

然后我尝试了老式的方法,这对我有用一百万次,但现在不行了。

“输入”不包含“GetMouseButton”的定义

有人知道我的问题的根源吗?

    void Update() {
        if(Input.GetMouseButton(0))
            Debug.Log("Pressed left click.");

        if(Input.GetMouseButton(1))
            Debug.Log("Pressed right click.");

        if(Input.GetMouseButton(2))
            Debug.Log("Pressed middle click.");

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

compiler-errors input unity-game-engine

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为什么文件的移动会导致其所有行被删除然后添加?

我尝试将文件移动到子文件夹中,并且 git 看到它刚刚被“重命名”......但也看到它的整个内容被删除然后添加。

由于某种原因,对于某些文件,我可以移动它们而不会丢失所有行的实际/正确/原始git blame。但对于有些人,我不能。

我在Windows上并使用SourceTree。看起来也许这不是 git 的错,而是 SourceTree 的错?

我在另一台计算机上尝试过,也使用 Windows 10 和 SourceTree,一切正常。我可以在任何地方移动所有东西,而不会触发更改、影响 git 指责等。

有什么建议吗?我想使用 CLI 提交文件移动将是首选,但我使用 SourceTree 来避免这种情况。:\

在此输入图像描述 无论如何,如果没有其他解决方案,您能否推荐一个快速命令来轻松安全地提交整个文件夹及其子文件夹的移动?

提前致谢!

git atlassian-sourcetree

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