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为什么我的WebGL应用程序在线部署时会随机崩溃?(在localhost上工作正常,使用Three.js和Chrome)

我正在使用Three.js创建一个3D游戏.将其上传到我的网站并启动Chrome进行测试后,它会在一段时间后(几秒到几分钟之间)随机崩溃.这非常令人沮丧,因为它说的是"Aww snap".开发人员控制台窗口是空的,没有办法调试(至少不是我所知道的).

Chrome WebGL崩溃

有趣的是,我的localhost上的一切正常(使用xampp).知道我做错了什么,或者我如何调试这种情况?

它似乎不是因为内存泄漏.网页流程保持在100-150mb左右.(即使它是,那么我将不得不在我的localhost看到同样的崩溃)


编辑:错误是由使用SIMPLE_OPTIMIZATIONS的谷歌编译器服务引起的.我忘记上传代码时脚本是自动编译的.然而,仍然很奇怪,因为根本没有显示错误,只会发生崩溃.我想知道为什么一个缩小的脚本会导致WebGL发疯.

webgl three.js

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