我需要帮助在iPhone上使用OpenGL ES 2.0设置多次渲染.我无法找到一个实现渲染到纹理和多遍着色的示例.
我正在寻找一些实现的指令和示例代码:
我引用了Apple的OpenGL ES编程指南,OpenGL着色语言(橙皮书)和O'Reilly的iPhone 3D编程手册.
Orange Book讨论了延迟着色,并为第一遍和第二遍渲染提供了两个着色器程序,但没有提供设置该应用程序的示例代码或显示如何在两个着色器之间传递数据.
问题:
iphone shader opengl-es-2.0
iphone ×1
opengl-es-2.0 ×1
shader ×1