我有两种方法:
static m1(...args: any[]) {
//using args as array ...
}
static m2(str: string, ...args: any[]){
//do something
//....
//call to m1
m1(args);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
呼吁m1(1,2,3)按预期工作.但是,呼叫m2("abc",1,2,3)将转移到m1([1,2,3]),而不是预期:m1(1,2,3).
那么,如何args在调用m1in 时传递参数m2?
有人可以帮我找到工作室2.2之前的刷新布局按钮刷新布局变化吗?
已搜索过每个地方但找不到它.问题是有时候抽屉没有刷新并反映在预览窗口中.
在 中@types/react,全局JSX命名空间已被弃用:
declare global {
/**
* @deprecated Use `React.JSX` instead of the global `JSX` namespace.
*/
namespace JSX {
...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我启用了 ESLintdeprecation/deprecation规则(来自 plugin eslint-plugin-deprecation),因此我现在收到函数组件返回类型的错误,如下所示:
export default function TestComponent(): JSX.Element { // This JSX is marked as deprecated
return (
<span>Test</span>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JSX.Element既然全局命名空间已被弃用,那么在这种情况下,正确的返回类型替换是什么JSX?
是否React.JSX.Element如弃用消息中所述:
export default function TestComponent(): React.JSX.Element { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者是ReactElement这样的:
import { ReactElement } from "react";
export default …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近安装了新的稳定版Android Studio(v3.0).然后创建了一个新项目,没有任何问题.但是看到buildToolsVersionapp级build.gradle文件中没有字段.即使我搜索了所有项目文件(CtrlShiftF),但没有找到任何东西!
这是什么意思?如何确定应用模块中Build Tools的版本?
build.gradle(Project):
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
build.gradle(模块:app):
apply plugin: 'com.android.application'
android { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android build-tools build.gradle android-gradle-plugin android-studio-3.0
(更清楚)
你可以找到..._linux-x64_bin.rpm,..._windows-x64_bin.exe而jre在Oracle的官方网站(点击每一个).但是在哪里jre?!
另外,JRE不包括JDK.我期待C:\Program Files (x86)\Common Files\Oracle\Java安装javapath.
我们的应用程序的最终用户是否需要安装JDK?
我从官方网站下载并安装了Oracle JDK 11 .我安装了 PATH和javapath_target_3015921(在Windows机器上一台Linux机器和第二对第一).但发现了意外的事情!JRE在哪里?
这是CentOS 7上安装路径的快照.如您所见,没有..._linux-x64_bin.rpm文件夹:
# ls /usr/java/jdk-11.0.1/
bin conf include jmods legal lib README.html release
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于Oracle JDK 8的相同快照(..._windows-x64_bin.exe特别参见文件夹):
# ls /usr/java/jdk1.8.0_191-amd64/
bin lib src.zip
COPYRIGHT LICENSE THIRDPARTYLICENSEREADME-JAVAFX.txt
include man THIRDPARTYLICENSEREADME.txt
javafx-src.zip README.html
jre release
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Windows机器上的相同快照:
> dir /b "C:\Program Files\Java\jdk-11.0.1" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在firebase控制台中使用Import Google Project导入了我的项目.然后我永久删除它,以为我会再次导入它.但是现在当我点击导入时,该项目不在列表中.请帮我设置它.提前致谢!
在基于IntelliJ的IDE(如Android Studio)中,在Java源代码中,可以选择在可能的情况下将事物提取为常量(final static).它位于Refactor -> Extract -> Constant并且可通过Ctrl+ Alt+ 访问C.
但我找不到Kotlin源代码!
注1:我可以手动完成,你可以NUMBER在上面的截图中看到(通过将其定义为const valin companion object).
注2:IDE可以完成反向操作; 意味着你可以NUMBER通过Ctrl+ Alt+ 内联N.
当我尝试涉及compileKotlin(或compileTestKotlin)的任务时,我收到此警告,结果是构建过程持续时间长,令人不快:
无法执行增量编译:无法连接到 Kotlin 编译守护进程
无法连接到 kotlin 守护进程。使用回退策略。
我不确定该问题是否与我的操作系统 (Windows) 相关,但我在装有 Linux 操作系统的远程计算机上有相同的项目(带有同步文件),并且该问题不存在。请看下面的比较:
我的远程机器 ( Linux )上的项目在 Kotlin 源代码中有一点变化(在一个模块中):
$ ./gradlew build
Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0.
Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings.
See https://docs.gradle.org/5.0/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings
BUILD SUCCESSFUL in 5s
46 actionable tasks: 17 executed, 29 up-to-date
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我的本地机器 ( Windows )上的相同项目具有相同的更改:
> gradlew build
> Task :backend:compileKotlin
Could not perform incremental compilation: Could not …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)根据Dart的网站
Dart是一种健全的语言.
上面句子中"声音"的含义是什么?"声音"相当于"音频"(我可以在上面的声明中交换它们)吗?
我在其他主要编程语言中找不到任何类似的概念.任何人都可以提供其他声音语言的例子吗?
如果你写下面的代码:
const e = document.body.firstChild;
if (e.nodeType === Node.TEXT_NODE)
console.log(e.data);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您将在以下位置收到此错误e.data:
TS2339:“ChildNode”类型上不存在属性“data”。
而如果条件为真 ( e.nodeType === Node.TEXT_NODE) 则e除了常规ChildNode属性之外还有一些其他属性,例如data和wholeText。
我应该转换为什么类型(除了any)?
typescript ×3
android ×2
kotlin ×2
arguments ×1
arrays ×1
build-tools ×1
build.gradle ×1
child-nodes ×1
compilation ×1
constants ×1
daemon ×1
dart ×1
dom ×1
dom-node ×1
extract ×1
firebase ×1
gradle ×1
java ×1
java-11 ×1
jsx ×1
reactjs ×1
textnode ×1
types ×1
windows ×1