我有一个关于计算曲线的贝塞尔曲线控件的问题。问题如下图所示:
我的红色点在有序列表中,包括C和D。我需要找到F和E。问题在于,并非每个点都必须在曲线上(曲线不需要通过任何点,除了开始和结束)。它只是一个“近似值”。
我已经阅读了以下内容:
所以我对如何解决这个问题的想法是:
由此,我需要以某种方式将这些点插入贝塞尔曲线公式,然后反向计算控制点...如何?
预先感谢您的任何提示。
algorithm graphics bezier rust
algorithm ×1
bezier ×1
graphics ×1
rust ×1