线程的上下文是否指向线程的个人内存?如果是这样,多个线程之间如何共享内存?
我不是在寻找代码示例 - 我在高层次上理解同步,我只是对这个术语感到困惑,并且希望对场景背后的实际情况有所了解.
我认为/认为每个线程都有某种私有内存的原因是因为Java和.NET中的volatile关键字,以及如果不使用相同的原语,不同的线程如何可以具有不同的值.那总是暗示着我的私人记忆.
由于我没有意识到这个术语更为通用,我想我是在问Java和C#中的上下文切换是如何工作的.
当相邻时,我想将许多不重叠的矩形压缩为较大的矩形。
我当前算法的伪代码:
do
compress horizontally using sweep and prune
compress horizontal output vertically using sweep and prune
while (this output is small than previous output)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这工作得很好,但是我想知道是否有方法导致更少的矩形输出。我认为这比我现在做的还要复杂。
可以在java中强制高级转换类型吗?查看示例.
public class Animal{}
public class Dog extends Animal{}
Dog dog = new Dog();
Animal test = dog;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有什么:(test instanceof Dog)并且(test instanceof Animal)返回真实.
我想要的是:(test instanceof Dog)== false和(test instanceof Animal)== true
有一种方法可以强制测试只是一个动物吗?或者唯一的方法是创建动物传递狗的构造函数?我试图避免创建一个构造函数,因为我有一个复杂的对象,有很多getter/setter.
谢谢.
我只是弄清楚实例变量是如何工作的,但它让我有些奇怪.
public class DrumKit {
boolean topHat = true;
boolean snare = true;
void playTopHat() {
System.out.println("ding ding da-ding");
}
void playSnare(){
System.out.println("bang bang ba-bang");
}
}
public class DrumKitTestDrive {
public static void main(String [] args) {
DrumKit d = new DrumKit();
d.playSnare();
d.snare = false;
d.playTopHat();
if (d.snare == true);{
d.playSnare();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么可能输出:"bang bang ba-bang ding ding ding dang bang bang ba-bang"
而不是:"砰砰砰砰砰砰哒哒哒"
因为我认为圈套只会播放一次,因为我在d.playSnare()之后声明了它; 到d.snare = false;